Открыл для себя новый подход к изучению технологий в Unity
Смотреть примеры проектов от самой Unity
Например, как работает DOTS. Вот проект Megacity Metro
Зашел, посмотрел системы, как они устроены и написаны. ИИшка объяснила, что и как. Все, можно рассказать, как идет миграция с монобеха в Entity, при чем тут запекание, как добавлять компоненты, писать системы до или после физики
Хотя DOTS в последнее время все чаще нужен в вакансиях, это не панацея. Важно исходить из задачи
Если у вас один игрок с кучей уникальных механик, то нет смысла делать его на DOTS. Классического монобеха или Атомарки вам хватит
А если у вас сотни или даже тысячи юнитов бегают по карте в какой-нибудь RTS, то это ваш выбор
Может стрим провести, где мы бы вместе разобрали проект? 👏- пойму, что интересно
P.S.
Кроме DOTS, увидел для себя крутые и простые визуальные элементы в проекте)
Post #1952
246

- 👍 10
- 👏 3
- ❤ 1