Еще один неожиданный фактор игры с множественным выбором - разница менталитета. Игры делают в разных странах - в Европе и США, в Японии и Китае, Россия тоже не отстает, встряхивая индустрию то Atomic Heart, то No, I am not a Human. И игрок с разработчиком зачастую находятся, мягко говоря, по разные стороны глобуса.
Как это может повлиять на процесс геймплея? А самым прямым образом.
Поднимите руки, кто играл в Detroit: Become Human? Многие российские игроки не вышли на наилучшую концовку и вообще отрезали для себя часть концовок, не сумев спасти Кэру (андроид-няня, выглядит как молодая женщина) и Алису (девочку, о которой она заботится, тоже андроид) от полицейского рейда на склад, где укрылись разумные андроиды. Россияне без задней мысли командовали им бежать, но, чтобы спастись, здесь нужно было, напротив, сдаваться. Тем временем, европейцы и американцы сдавались без вопросов и Кэра с Алисой были спасены.
Почему?
А потому, что у нас разные законы. В России полиции запрещено применять огнестрельное оружие против детей младше 14 лет. Ну, то есть, против Алисы. Да и против взрослого человека оно применяется редко - наша полиция связана регламентом и не может выстрелить на поражение просто потому что. На поражение стреляют в очень небольшом количестве случаев типо захвата заложников. Даже если стрельба будет, наши полицейские приучены предупреждать, стрелять в воздух, стрелять в ногу.
В Европе и США у полиции с этим проще. Думаю, о протестах BLM все в курсе. А ведь начались они именно как реакция на полицейскую привычку сначала стрелять и бить, а потом разговаривать. У полиции США и Евросоюза (а еще некоторых восточных стран, тех же Турции и Грузии) широта полномочий огромна, от видов оружия до случаев их применения. И они свои полномочия регулярно используют, зная, что остаются в рамках закона.
В этом и заключается менталитет. Можно ничего не знать об административном законодательстве родной страны. Можно не смотреть новостей. Можно не служить в полиции и не совершать преступлений, то есть, относиться к этой системе буквально никак. Но любой россиянин где-то на дне мозгов знает, что подошедшие к нему на улице с вопросами про документики тетя следовательница и дядя росгвардеец стрелять на поражение не будут. А любой американец или европеец знает, что шанс получить пулю от мистера инспектора и мисс депьюти никогда не равен нулю.
Поэтому, россияне массово предлагали персонажам сбежать, а иностранные игроки знали, что застрелен будет любой, кто сам не заложит руки за голову.
С логической точки зрения можно порассуждать, что Кэра - робот и на нее правила о применении оружия к людям не распространяются, и, даже живи она в России, полицейский мог застрелить ее, как простреливают шины во время погони. Но, учитывая, что выглядят местные андроиды точь в точь как люди, типичные полицейские, скорее всего, не смогли бы перешагнуть через привычку не стрелять по безоружным людям.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Post #915
333
- ❤ 72
- 🔥 69
- 👍 66
- 🤩 26
- 👏 9
- 🤔 1