Литература не осталась в долгу и в благодарность за игровую систему подарила игровой индустрии новеллизации игр.
Что есть главный инструмент художественной выразительности книги, которого не хватает игре? Возможность подавать читателю мысли, чувства и ощущения героев не отрываясь от сюжета. И в этом зачастую разница восприятия.
Doom - это задорная стрелялка про крутого Марти Стью. Единственное, чего боятся демоны - это Думгай! А в новелле по игре, где поданы в подробностях мысли героя по поводу нахождения в Аду, Думгая хочется обнять и плакать. А еще за ручку отвести в санаторий, потому что он в шаге от нервного срыва. Поэтому, игра - боевик, но новелла - полноценный ужастик, герой натурально в панике и действует скорее от безысходности.
Новеллы по Resident Evil советую всем, кто любит добрый кринж. Сумрачный гений Стефани Перри, которую наняли их написать, дал всем главным героям внутренние монологи такого содержания, что я хохотала три дня и три ночи. С другой стороны, я определенно верю, что Альберт Вескер мог бы остановиться перед зеркальной дверцей и три минуты размышлять о том как он хорош, и как красны его глазищи. Стопроцентное попадание в характер.
Впрочем, в игровых фандомах новеллы обычно принято ненавидеть, не признавать каноном, всячески ругать, а иногда и преследовать авторов в интернете. Не понимаю я геймерскую братию - по их любимым играм такое пишут, что Фикбук с АО3 удавились бы от зависти, а они недовольны.
#мнение@plotline5
#модное@plotline5
Post #911
362
- ❤ 84
- 👍 81
- 🔥 61
- 🤗 23
- 🥰 7
- 👏 2