Игры как вид искусства отличает в первую очередь игровая механика и система. Систему игры и преподнесли литературе как главный подарок для создания двухголового дракона по имени LitRPG.
В 1990-е и 2000-е годы популярность пришла к RPG - ролевым играм, где основная цель это прокачка персонажа и выбор его приключения. С ними появилась и система уровней, опыта, характеристик, навыков, квестов и лута.
LitRPG - это книги, в которых сюжет и мироустройство вертятся вокруг игровой механики: персонажи видят интерфейс, получают опыт, повышают уровни, открывают навыки, выполняют квесты. Ключевая особенность - наличие явных правил игры, которые становятся частью сюжета и местной магии.
Термин LitRPG был предложен российским издателем и автором Михаилом Михеевым в 2012 году. В том же году вышел роман Дмитрия Русакова «Играть, чтобы жить. Книга 1. Сломленный», который считается одним из первых образцов жанра в его современном виде.
С тех пор жанр шагнул намного дальше коллективного бессознательного на Author.Today. Мегапопулярная "Система" Мосян Тунсю - тоже LitRPG, хотя и с большим уклоном в "лит", чем в "RPG".
#интересные_факты@plotline5
#модное@plotline5
Post #910
363
- ❤ 69
- 🔥 63
- ⚡ 52
- 👍 42
- 🥰 14
- ❤🔥 5