— Чем ты занимаешься в Пленуме?
Изначально я пришла работать графическим дизайнером, но сейчас занимаюсь motion и 3D. Причем, идея быть motion-дизайнером привлекала меня еще в детстве, я просто не знала, как это называется. Лет в 12 монтировала какие-то видео и мечтала о том, как буду делать рекламу. Но поступать в художественный ВУЗ побоялась — я не оканчивала художку. Поступила на маркетолога, отучилась, поработала, поняла, что создавать визуал мне гораздо интереснее, и пошла учиться на дизайнера.
— Почему привлек именно motion-дизайн и 3D?
В motion мне нравится весь процесс создания роликов, от рисования раскадровок и поиска музыки до анимации и монтажа. Работа разноплановая и не успевает надоесть. Анимация всегда вызывала во мне трепет и ощущение магии, когда статичная картинка вдруг оживает.
— Какие качества отличают motion-дизайнера от, например, графического или иллюстратора?
Думаю, усидчивость. Не каждый может часами сидеть подкручивать текстурки или двигать полигоны у 3D-модели. Ещё важно чувство ритма, но оно развивается в процессе. Классным дополнением будет музыкальный слух, потому что одно дело — просто анимация, другое — полноценный ролик с музыкой и саунд-дизайном.
— Какие навыки стоит развивать motion-дизайнеру, кроме программных?
Также, как и в графике: развивать насмотренность.
— Motion-дизайнер — это скорее технический специалист или художник?
Смотря какая задача. Когда мне присылают готовую графику, которую я просто анимирую — это больше техническая работа. Иногда нужно придумать сюжет, нарисовать раскадровку или создать 3D-сцену — тогда скорее художник. Но это и круто: можно балансировать между креативом и технической частью проекта.
— С чего посоветуешь начать?
С покупки мощного компьютера! Шучу. Но в каждой шутке, как говорится :) На слабенькой машинке делать 3D не получится, и довольно быстро приходишь к идее обновить оборудование. А так, я думаю, очень важна база графического дизайна — основы композиции, типографики, работы с цветом, развитие визуального вкуса. А дальше уже можно углубляться в motion, изучая программы и развивая насмотренность.
— Расскажи про любимые проекты? Чьи работы вдохновляют?
Один из самых любимых — у
superdesigners с самолётами. Этот проект как цель на будущее — хочу научиться создавать такое. Из последних еще
вот этот приглянулся, очень мило. Также нравятся работы
Филипа Люка,
Росса Мэйсона,
Винсента Швенка. А у
Ирины Наливайко совершенно потрясающие сюрреалистичные пейзажи.
— С какими проектами интереснее работать?
Мне нравятся смелые проекты. Из проектов Пленума — МК Ралли. Команда клиента доверилась нам как профессионалам, легко согласилась на довольно смелую идею и очень круто ее реализовала.
Здесь можно посмотреть проект для МК Ралли 2021, а сейчас мы как раз готовим кейс с новой айдентикой.
— Какие сейчас тренды в motion? Как думаешь, чего ждать в ближайшие годы?
Очень много 3D: от минималистичных мультяшных персонажей до супер реалистичного VFX. Эксперименты с текстурами и формами, всякие генеративные штуки, AR. Думаю, что этот тренд будет только набирать обороты со стремительным развитием нейросетей. Кинетическая типографика также на пике и, думаю, будет только развиваться. Из микротрендов я бы выделила стилизации под ручное рисование, стоп-motion эффект и коллажи, но кажется, что всем это быстро надоест.
— Чем увлекаешься помимо дизайна?
У меня довольно часто меняются увлечения — в основном это что-то спортивное: фитнес, велосипед, бег. Последнее время увлеклась танцами на пилоне — и спорт, и развитие слуха.
#пленум_команда