«Игры, которые определили, кто я такой» трактовал как «проекты, которые, кажется, сильно повлияли на мои вкусы в видеоиграх, когда я ещё не так осознанно подходил к выбору того, во что играть — как бы я к этому ни относился сейчас». Хотя это даже скорее воплощения целых категорий таких проектов.
Worms: Armageddon — одна из моих первых видеоигр вместе с Tarzan Action Game, Freddi Fish 2, Putt-Putt Saves The Zoo, играми для Сеги Мега Драйва вроде EarthWorm Jim, «Братьями Пилотами: По следам полосатого слона» (так и не прошёл холодильник) и какого-то натурального пазла на ПК, название которого уже не вспомнить. Вот с этого-то всё и начиналось.
«Казаки: Снова война» — потому что в детстве я очень много играл в RTS вроде Warcraft III, Dawn of War, Company of Heroes, Rise of the Nations, Supreme Commander, ParaWorld (сюда же можно подставить и Pharaoh). Мама долгое время следила за тем, во что я играю, так что я играл в основном в стратегии, потому что ей казалось, что они лучше развивают мышление, и они менее жестоки (да, даже Dawn of War), чем многие другие жанры. Я RTS по сути воспринимал как «песочницу» с «солдатиками»: мне главное было отстроить симпатичную базу и куда-нибудь повести как можно большую толпу войск, так что я почти не касался кампаний, сложность соперников выставлял на минимум, ставил сильных союзников.
В Rome: Total War (а вместе с ней и в Civilization IV, Europa Universalis III, Galactic Civilizations II, Space Empires V) я играл уже чуть более осознанно: пытался построить какое-то более или менее жизнеспособные государства, всячески с этим экспериментировал (пускай всё равно на низкой сложности). А ещё эти игры подогревали мой интерес к фантастике и истории: именно с Rome: Total War начал много смотреть на контурные карты и задумываться о Риме.
Постепенно я начал немного пробовать не только стратегии, но и что-то более экшеновое — только всё равно с большим упором на экономику и прочий менеджмент. Поэтому провёл огромное количество часов в Mount & Blade (а вместе с ней и в «Корсарах: Город потерянных кораблей» и Spore, в какой-то степени под эту категорию подходит The Guild 2). К тому же по Mount & Blade одно время перепробовал целую кучу модов на разную тему: от колонизации пустынной Кальрадии до (очень странной) тотальной конверсии по «Звёздным войнам»
Star Wars: Battlefront II была вообще моей первой игрой с видом от первого лица (или это была отцовская Medal of Honor: Airborne?). В неё сыграл из-за того, что начал покупать CD-диски на распродажах и сборники игр на DVD, в которых предпочитал проекты по лицензиям: игры по «Звёздным войнам» (Empire at War), «Властелину колец» (Battle for Middle-Earth, The Hobbit, The Fellowship of the Ring, прости-господи «Братва и кольцо»), «Гарри Поттеру» (первые три платформера на ПК, тематический мод для The Sims 2, зачем-то совмещённый с порно-модом, в котором все могли полностью раздеваться, но пенисы у парней почему-то постоянно исчезали).
В какой-то момент я решил посмотреть, что там за диски на стеллаже с RPG. Так я сыграл в The Elder Scrolls IV: Oblivion (обложка была уж больно интригующая), которая меня тогда дико удивила. Топ-3 самых впечатляющих момента из игры, которые получил в первый же день прохождения: 1) панорама открытого мира после выхода из канализации; 2) понимание того, что можно прочитать каждую книгу в библиотеке гильдии магов; 3) горящий в ночи город Кватч, возле которого врата в стрёмный другой мир. Потому в итоге излазил вообще каждый уголок Сиродила. После этого я подсел на жанр RPG, в котором вскоре попробовал Gothic 3, Dragon Age: Origins, Risen, The Witcher, Neverwinters Nights 2.
Под влиянием RPG, меня начали всё больше интересовать сюжеты в видеоиграх. Поэтому, когда появился нормальный доступ к Интернету, я начал много играть в адвенчуры: Dreamfall, Deponia, Full Throttle, Broken Sword, Sanitarium. Больше всего тогда меня впечатлила Blade Runner: просто я тогда фанател по «Бегущему по лезвию» и книгам Филипа Дика.
Post #2463
103
- ❤ 13
- 🔥 3