В Интернете я быстро узнал, насколько видеоигры бывают зрелищными не только в стратегиях и RPG. Тогда я переиграл в целую кучу того, что в сети тогда любили называть «ёба-играми»: Fahrenheit, Uncharted 2 и 3, Infamous, BioShock: Infinite, Far Cry 3, Bulletstorm, Assassin's Creed, Splinter Cell: Conviction, Battlefield: Bad Company 2, разные части Call of Duty. Кампанию Modern Warfare II прошёл аж трижды: тогда я не особо задумывался о смысле происходящего, мне нравились гонки на снегоходах с УЗИ, адская беготня по фавелам и взрыв космической станции с точки зрения астронавта.
Трудно вспомнить, с какой игры я начал подходить к видеоиграм более вдумчиво. Поэтому выберу Deus Ex. Для прохождения она требовала вникать в происходящее куда сильнее, чем другие знакомые мне экшены. В сюжете оставалось слишком много недосказанностей и неочевидных моментов, чтобы историю можно было быстро выбросить из головы после прохождения. В игре странно сочетались диалоги полных чудиков и атмосфера мира будущего, где всё слишком ужасно, чтобы дальше так продолжалось. Так что пришлось пытаться разбираться во всём этом.
А после начала 2010-х я повзрослел, у меня поднакопилось опыта с видеоиграми и аналитическими материалами по ним. Я уже подходил к играм более рационально. Не думаю, что были потом ещё какие-то проекты, которые могли бы «формировать» меня как игрока.
Post #2464
116
- ❤ 11
- 🔥 3