Пример реальной "памяти" диффузной модели в диффузном Minecraft-е
Тоже самое вы можете пронаблюдать, если несколько раз нырнете в воду и тут же из неё выплывете - каждый раз окружение будет совершенно разное
Поэтому, как я и писал в посте про Doom, я верую что текущие "игровые"-диффузные модели = тупо DLSS с экстраполяцией кадров на максималках, conditioned on user input. Для решения фундаментальной проблемы надо вводить блоки памяти\game state. Возможно для этого им надо реализовывать подобие Long short-term memory (LSTM) но там afaik проблемы с обучением (не обучал их с домашек по универу). Или обучаемая MLP-память, но тут лучше скажут ИИ-ученые
Или же идти через призму классического 3д рендер пайплайна, с введением понятия "сцены". Но таким образом наследуются все, или почти все, проблемы классического дифференциального рендера и light transport simulation (простой пример: зеркала)
незадача 😔
#ии
Post #175
379
Pixel Science "Реал-Тайм" Майнкрафт в браузере зарендеренный полностью диффузной моделью на специальном железе Sohu, заточенном исключительно на матричные операции Да да, можно поиграть прямо сейчас Это коллаб Etched (Sohu) и нового израильского стартапа Decart, который…
- 👍 5