Кое-как, но всё-таки успел пройти все четыре интересующих меня демо-версии - Akatori, Replaced, Phonopolis и The Eternal Life of Goldman. Не всё понравилось, а по-настоящему ждать я буду лишь одну, но начнём с разочарования, и это Replaced.
С Replaced оправдались самые страшные опасения: очень красиво, но совершенно бездушно и безыдейно в плане геймплея. По идее, за два месяца до выхода разработчики должны показать самое лучшее в пробной версии и, увы, это передвижение ящиков, невнятный паркур и скучнейшая боевая система. К сожалению, это очень грустно и просто обидно за труд художников и технических специалистов студии.
The Eternal Life of Goldman - это тоже визуально впечатляющие творение, но при этом не забывающие, что оно является представителем видеоигровой индустрии. Думаю, за работу художников игра соберёт не одну статуэтку в этом году. А какая там музыка от целой россыпи именитых композиторов, включая моего любимого Кевина Пенкина! Просто установите игру и задержитесь на пару минут в главном меню, точно говорю - не пожалеете! Да, бюджетец на саундтрек у игры - моё почтение...С геймплейной стороны всё отлично для жанра, но то ли я уже стар для ещё одной Duck Tales, то ли сумма мелких шероховатостей остудила мой пыл ожидания. В общем, слушать буду, а вот играть - не уверен.
Дальше на очереди Akatori, и, если честно, не припомню такого ураганного геймплея и фривольного передвижения в метроидваниях. Это довольно сложно описать словами, но в Akatori можно играть просто на какой-то безумной скорости, стильно преодолевая препятствия и врагов. Почти на каждом экране появляется что-то новое - механика, враг, препятствие или комбинация всех трёх компонентов. Эта космическая вариативность, надеюсь, найдёт свою аудиторию, хотя может и отпугнуть. Тут главное чтобы уровни и сюжет были со смыслом и тогда всё у Akatori будет в порядке!
Phonopolis это то, что я жду с утроенной силой после прохождения демо. Если магия игра ещё жива, то благодаря таким студиям, как Amanita Design. Опять же, моя колокольня особенная, она стара и сыпет штукатуркой когда слышит о той же Duck Tales. Но каким же выверенным, штучным продуктом вырисовывается Phonopolis: каждая головоломочка на своём месте, каждый мало-мальский звучок отдаётся всей сотней потраченных на него часов любви к своему делу. Мир настолько живой, что порой не успеваешь понаблюдать за всем происходящим на экране и приходится искать возможность перезапустить сцену. Очередная бутиковая поделка получается у этой чешской команды. Вроде бы ожидаемо, но радостно от этого ни чуть не меньше.
Post #6593
533