Человек идущий с корзиной грибов
#лонгрид
Волны в тот день были небольшими. С ловкостью доступной только ребенку я забрался в зеленый катамаран и сел на сиденье справа. Длинные ноги-спички тут же уперлись в педали, торчащие из пластикового потрепанного корпуса. Холодная стоячая вода, которая осталась на дне лодки с ее прошлых поездок обожгла лодыжки, а палящее морское солнце, которое уже довольно сильно припекало голову и плечи делало ощущения еще сильнее. Я немного поежился и глядя по сторонам стал ждать, пока мама заберется следом. Сзади голос мужчины объяснял, как управлять этим нехитрым судном, которое с грацией панды качалось на волнах, подставляя палящим лучам свои зеленые, но уже в некоторых местах немного облупившиеся, словно кожа обгоревшего на солнце человека, бока. Мама села рядом и попробовала подвигать ручку руля. Та очень лениво, словно ее только-только вывели из дневной дремоты, провернулась с правого бока на левый и обратно. Мы стали крутить тугие педали, и катамаран, немного поворчав своими лопастями, прокручивающими воду, тронулся с места. Когда мы отплыли далеко от берега, я попросил попробовать порулить. Помню, что мне пришлось приложить все свои детские силы, чтобы проржавевшие механизмы старой лодки пришли в движение и румпель повернулся на необходимый мне угол. Прошло немного времени, инерция предыдущего курса угасла, лодка повернула, и мы пошли параллельно берегу и белой линии, в которую превратились лежаки, стоящие на берегу.
Кроме катамарана я помню игровые автоматы с аркадами на первом этаже отеля. Такие сейчас можно встретить в торговых центрах любого города, но уже скорее как дань времени или памятник святыне геймеров. А тогда я их впервые увидел вживую и как завороженный шел вечерами на кассу, где покупал игровые жетоны за левы, которые мне давала мама, и играл в них с каким-то парнем чуть постарше меня. После каждой неудачной попытки пройти уровень на экране загорался таймер, отсчитывающий обратный отсчет, мы вбрасывали новый жетон в голодную пасть пластиковой коробки, игра возобновлялась, и мы возвращались в этот тридцатидвухбитный мир нелепых персонажей с непонятной мотивацией и не менее нелепых препятствий, которые этим персонажам предстояло преодолеть. Все как в жизни, только с возможностью исправить любую ошибку за жетон. Помню, что в один из вечеров мы сосредоточили все наше состояние на одной конкретной и наиболее полюбившейся нам игре и прошли в ней настолько далеко, что думаю, сам игровой автомат был удивлен тем фактом, что ему приходиться разархивировать уровни, которые давным-давно покрылись многолетней информационной пылью. Допускаю, что ему этого никогда не доводилось делать ни до этого дня, ни после. Мне действительно казалось, что мы уже близки к финалу, но на последнем жетоне наши нарисованные персонажи погибли от рук из ниоткуда взявшихся, абсолютно алогичных, никак не связанных со всем, что было в игре до этого, снеговиков, швыряющих огненные шары. На экране снова появился проклятый таймер, но у нас уже не было возможности для очередного жертвоприношения этой адской шайтан машине, поэтому мы так и не узнали, что же нас ждало за этими snowmen’ами швыряющими fireballs.
Странно, но мы тогда совсем не расстроились, а скорее наоборот. Видимо уже тогда я понимал, что очень часто путь важнее конечной цели. Да и компания была категорически приятная.
Post #529
2.75K
- ❤ 28
- ❤🔥 7
- 👍 4
- 👏 3
- 🤗 3
- 🔥 1