Этот семпл переделываю уже в 5ый раз. С начала получилось все слишком просто...Потом слишком по "европейски"...В итоге наверное пока будет такой скелетон. Будто достаточно киберпанково но все еще не достаточно "наше"...
Делал ещё чисто под трейлер, но почему-то очень ждал когда смогу приступить. Задумано 3 варианта прохождения кардона, но дуо-лайн пути. Второй естественно открывается за смекалку и исследование.
Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.
Далее план по локе (для игроделов будет понятно): 1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста. 2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию). 3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку. 4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы. 5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).