TGViewer
Channel Public Channel
BACKUP: PREQUEL (dev)

BACKUP: PREQUEL (dev)

@pequel_dev

Subscribers
101
Photos
104
Videos
35
Links
4

Showing posts older than #41 · Back to latest

Older Posts 13 shown
Post #40 129
  • 🔥 6
  • 👍 1
Post #37 122
Ну как и просили)

Тут этапы. Не все конечно, но в будущем буду делать отрезки чаще) лока ещё не доделана но вайб готов. Следующая картинка будет результат
  • 🔥 4
Post #36 115
Кстати, стоит вообще промежутки выкладывать? Или лучше сразу сцену?
Post #35 121
Просто часть процесса...

Этот семпл переделываю уже в 5ый раз. С начала получилось все слишком просто...Потом слишком по "европейски"...В итоге наверное пока будет такой скелетон. Будто достаточно киберпанково но все еще не достаточно "наше"...
  • 👍 4
Post #34 126
Обожаю анрил за такие штуки!)
  • 🔥 3
Post #31 157
Кажется у нас появился логотип)
  • 🔥 12
Post #30 210
Вчера понял что лока получилась слишком...коричневой. Чуть переделал свет и материалы + добавил дымку из песка и летающих частиц.
  • 🔥 5
  • 👍 2
Post #25 204
Локация "переход".

Делал ещё чисто под трейлер, но почему-то очень ждал когда смогу приступить. Задумано 3 варианта прохождения кардона, но дуо-лайн пути. Второй естественно открывается за смекалку и исследование.
  • 👍 4
Post #24 184
Ну и видео как это ощущается в живую
  • 👍 4
Post #22 171
Это была битва не на жизнь.

Оказывается как же сложно сделать туманное и дождливое окружение. Да ещё чтобы что-то все таки было видно и чтобы свет всё-таки не был плоским.

+ Небоскреб в стиле брутализма. Вдохновением послужил центр Блохина в Москве. Ужасное но в тоже время завораживающее место.
Post #21 173
Так ну итерация 2 есть.

Увеличил кол-во элементов для для разрушения. Естественно минус FPS. Надо думать...

Добавил больше дыма + трубу. Кайфово что она потом дымит после попадания. Надо будет потом пройтись по всем материалам труб чтобы эффект был везде.
  • ❤ 2
  • 🔥 2
Post #20 146
Теперь мы умеем валить стены.

Зайду ещё на пару итераций по этому треку. Но уже будто бы вид имеет.

Как вам?
  • ❤ 1
Post #19 155
Привет!

Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.

Далее план по локе (для игроделов будет понятно):
1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста.
2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию).
3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку.
4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы.
5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).
  • 🔥 4
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →