TGViewer
BACKUP: PREQUEL (dev) BACKUP: PREQUEL (dev) @pequel_dev · 101 subscribers
Post #19 155
Привет!

Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.

Далее план по локе (для игроделов будет понятно):
1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста.
2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию).
3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку.
4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы.
5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).
  • 🔥 4
More from @pequel_dev
  1. Sep 20, 2026Нас больше 100🎉🎉🎉 Стартуем отписку😁😁
  2. Sep 19, 2026Привет! Что сделал за неделю: 1) добавил ik на стену для оружия (отказался от fps рендера)…
  3. Sep 12, 2026МОЛНИЯ⚡⚡⚡ Разработчик игры BACKUP подтвердил поддержку DLSS 5, заявив "тебе все равно никт…
  4. Sep 12, 2026Что-то не то с загрузкой видео))
  5. Sep 12, 2026Post #159
  6. Sep 10, 2026Угадайка #1 Играем в угадайку. Я писал, что работал над тремя вещами. Две из них на скрине…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →