Привет!
Продолжаю работу над первым актом. На этот раз уходим в интерьер. Какое-то время будет этот кадр с изменяющимся окружением, так как тут будет эпик и драйв. Пробегается секунд за 30. Сейчас буду создавать локальную систему разрушений.
Далее план по локе (для игроделов будет понятно):
1) копирую готовую турель, но отключаю ротейшен и добавляю движение по оси для теста.
2) добавляю физик материал для плитки и простреливаемых элементов чтобы были кастомные эффекты ниагара (просто увеличенную их версию).
3) проджектайлы уже настроены и с ниагарой и с полем разрушения хаос, но надо увеличить дамаг по стене для конкретного типа пуль + добавить Ниагару на плитку.
4) Возможно понадобится новый тип коллизии для решетки, она должна пропускать проджектайлы.
5) плитку и часть стен справа запихиваю в chaos для разрушений (нужно будет освоить кеширование хаоса для оптимизации).
Post #19
155

- 🔥 4