Вообще много впитал инфы про sci-fi архитектуру и урбанизм.
Забавно что киберпанк-архитектуры как таковой нет. Есть базис в виде древнеегипетской(к.ф. Бегущий по лезвию), космической(к.ф. Вспомнить все), ну и привычные нам нео-урбанистические стекляшки. Киберпанк архитектура получается в симбиозе этих стилей + добавляется несимметричность. По этому большинство объектов я сначала делаю "Идеальными" а потом думаю как их "Сломать".
2 скрина для примера.
Блин, дев-лог про игру превращается в кружок урбанистики...Но подождите немного. Через пару недель пойдем на интерфейсы и боевые штуки.
Post #64
125


- 🔥 4