TES IV: Oblivion Remastered + TES IV: Oblivion
Поступ перекладу ігор: 96% 📈
Поступ затвердження: 51%🔬
Загалом, поступ за цей місяць геть ніякий... 1% проти минулих 3-5%. Переклад пеклодайверів тут далеко не головна причина — я досі не оговтався від проблем з очима. Тож довелося зрізати добову норму Облівіона зі 150 рядків до 50, тобто падіння продуктивності на 2/3 + тиждень лікарняного. Але, принаймні, вдалось повернутися до роботи. Я придбав ліки та все необхідне й уникаю перевантажень: дяка всім причетним за донати, вони дуже допомогли. Я повільно підійматиму навантаження, намагаючись досягти кращих результатів протягом осені.
ВАЖЛИВА НОВИНА: ви вже могли помітити, що переклад досягнень "помер" як для цієї гри — так і для решти. Винен Steam, що вкотре добряче дав у штангу своїми дебільними "тіньовими оновленнями", які навіть не зазначалися у жодних нотатках (принаймні, на момент виникнення проблеми). Якщо коротко, віднині Steam параноїдально оберігає файли досягнень у форматі .bin_backup від будь-яких змін. Й навіть якщо підсунути файли з перекладом силоміць — він просто починає зчитувати власні дані з серверів, ігноруючи локальні.
Тобто це глобальна проблема, яка швидко пошириться на всі ігри й сколапсує налагоджену важкою працею систему локалізації досягнень. Це вже намагалися вирішити різні фахівці з локалізації та програмування... наразі марно, простих рішень не існує. Чи є сенс перекладати досягнення далі? Я не знаю. Чи потрібно від них відмовлятися й все видаляти? Авжеж ні. Можливо, колись ця хрінь буде вирішена й все знову запрацює. За словами видатного українського тренера Михайла Фоменка: "Шанси є навіть тоді, коли їх немає" (с)
Пару слів про інші проєкти: фінальна вичитка No Man's Sky з горем, лихом та бідою — але знову продовжується, хоча іноді пропускаю 1-2 дні. Як часто слід оновлювати переклад гравцям? Раз на місяць у "спокійний період" достатньо. Щоденні оновлення знадобляться після виходу анонсованого оновлення "Cosmos";
Palworld досі не вичитаний, проте щонеділі оновлюю файл з внесенням виправлень, які виявили гравці. Особлива подяка Stanislav Khavruk, який відповідальний за левову частку фідбеків — й також Дмитру Краєвському, який теж допоміг виявити чимало проблем;
Helldivers II тимчасово у пріоритеті через гостру потребу заповнити глосарій та завершити "гарячу фазу" — але довго це не триватиме. Тобто я не закидую старі проєкти на користь нових, й також тривалий час не братиму жодних інших ігор "на баланс" (не рахуючи однієї дрібноти, яку взяв раніше).
ЗАМІНІТЬ ЗАСТАРІЛІ ФАЙЛИ!
Сторінка модифікації Ремастера на Nexus
Переклад Ремастера БЕЗ МП (google-drive)
Переклад Ремастера з частковим МП (google-drive)
Посібник у Steam ⚔️ Сторінка на KULI
Старий Облівіон: дивовижно, але цього разу обійшлося без нових фокусів... "воно працює". Якихось примітних змін у проєкті Облівіона не відбулося — проте Olexandrg провів чергову вичитку й допоміг виправити близько 50 помилок / неточностей, за що йому велика подяка.
Переклад старої Обли на google-drive
Посібник у Steam ⚔️ Сторінка на KULI
Наявна підтримка оновлень через UpdAter та LBK launcher
Свіжі версії заливаю в кінці кожного календарного місяця
Підтримуйте ЗСУ! 🔥 Коли є бажання й кошти – українізацію 🐉
Банка підтримки перекладу «TES IV Oblivion»