Post #392
440
Доделал старинный тулз , перед вами некая тарелочка, на нее падают шарики, и генериться битмап сиквенция collision map , незаменимая вещь в рисовании например мокрых следов, масок для изменения материалов, итп. Работает на любом обьекте, неважно в каком он месте в сцене, важно только наличии маппинга. Размер, густота, точность, продолжительность трейла разумеется на рульках.