так ладно, я забайтился
Турнир ВЦГ умер не по какой-то конкретной причине, а потому что модель киберспортивной Олимпиады на деньги спонсоров (не являющихся издателями игр) перестала совпадать с тем, во что превратился киберспорт после 2011 года
1) Это был проект Самсунга, а не индустрии. Турнир с 2000 года жил на деньгах Самсунга и корейских министерств, и благодаря сильному спонсору вопрос выживания долго не стоял вообще (в 2006 году туда же добавлялся Майкрософт). Корпорации - GR, министерству и государству лавры прогрессивных. Нюанс - в программу регулярно попадали игры, которые бренд продвигал сам или же чисто корейские тайтлы с нулевой узнаваемостью в мире. Как только Самсунгу проект стал не так уж и нужен (по сути, к 2013 году), под турниром не оказалось ни собственной экономики, ни сопоставимых спонсоров. Последние два финала прошли в Куньшане в 2012–2013 годах во многом на деньги местных властей
2) Издатели забрали киберспорт себе. В 2011 году Валв запустили Инт, Райоты - Ворлдс. Появился класс турниров, где правообладатель сам владеет игрой, лигой, правами на трансляцию и призовым фондом, который на порядок больше того, что мог предложить сторонний организатор. ВЦГ как нейтральная площадка для всех дисциплин стал никому не нужен: издателю выгоднее контролировать свою экосистему целиком, а не отдавать ее на чужой мультиигровой фестиваль. Турниру стало тяжело оставаться актуальным при смене игровых поколений после 2011 года и растущем спросе на качественный продукт
3) Формат сборных потерял смысл. Фишка ВЦГ в том, что игроки представляли страны, а не клубы. Однако профессиональные команды к 2010-2012 годам стали интернациональными - когда игроки из разных стран оказались в одном теге, национальный формат во многом обессмыслился. В итоге приезжали "любительские" сборные, собиравшиеся раз в год под чужой регламент
4) Продукт устарел. Турнир критиковали, например, за формат бо1 в Старкрафте и плохое качество стримов - в эпоху, когда Твич и продакшн уровня ЕСЛ уже задали новую планку. В 2012 году число дисциплин резко сократили из-за неудачной попытки переехать на мобильную платформу, после чего пришлось откатываться на ПК. Метания по платформам на фоне растущих конкурентов - верный способ растерять и игроков, и зрителей
5) Менеджмент. Партнеры по странам массово отваливались: по словам участников процесса в 2013 году с гендиректором ВЦГ стало невозможно работать, и поддержка испарилась. В феврале 2014го CEO Брэд Ли разослал письмо, что организация больше не будет проводить турниры и события, включая мировой финал. Киберспортивное сообщество потом долго критиковало ВЦГ за то, что турнир закрыли произвольно, без консультаций, просто потому что он не помогал прибыльности материнской компании
6) Поляризация скилла. Если в середине нулевых онлайн был слабо развит и существовала вероятность увидеть на региональных отборах какого-то якутского гения, который рвет и мечет всех в Need For Speed (а в интернете о нем до самого турнира и знать никто особо не знал), то сейчас это исключено. Лучшие игроки всем известны и достаточно хорошо концентрируются по каким-то странам. Релевантны будут не более 5-7 флагов, причем уровень соревновательности будет таким во всех дисциплинах (если не ниже).
Вообще формально ВЦГ еще дышит - в 2017 году товарный знак передавали какому-то корейскому издателю, провели вцг 2019, но все свалилось в уровень региональных ивентов ЮВА.
Если формулировать одной строкой: ВЦГ держался на спонсоре, а не на аудитории и не на правах на игры. Как только издатели игр поняли, что киберспорт - это их продукт, а Самсунг - что это не их маркетинг, турнир остался без обеих опор
Про перерождение
Формат турнира сборных - как бы уже идет, причем делает его самый богатый игрок на рынке (саудиты). Но первая попытка споткнулась о ту же проблему, что и ВЦГ: зависимость от одного кошелька.
Esports Foundation (та же саудовская структура, которая проводит EWC) готовит Esports Nations Cup - международный мультидисциплинарный турнир сборных, дебют планировался на этот ноябрь в Рияде, но 18 августа его перенесли на ноябрь 2027 из-за суеты с Ираном (при этом почти все дисциплины уже отыграли квалификации). Один суверенный спонсор вместо одного корпоративного, а структурный риск тот же. Ок, теперь он геополитический, а не маркетинговый
Что нужно формату, чтобы выжить:
1) Лицензии издателей. Без Риотов, Вальв и прочих - любой чемпионат мира просто самоназвание. ЕНЦ это решает деньгами: игры и квалификации идут в связке с издательскими рейтингами. Сторонний организатор без такого бюджета лицензий не получит.
2) Компенсация клубам. Сборные отбирают у клубов их главный актив - клубам сложнее закоммититься под ENC, потому что они фактически отдают лучших игроков в аренду сборным и теряют возможность на них зарабатывать, поэтому ЕНЦ требует куда больше согласований, чем ЕВЦ, который смог за 47 дней переехать из Рияда в Париж. В футболе это решено окнами сборных и страховыми выплатами FIFA, но в киберспорте такого института нет.
3) Легитимность отбора. Кто решает, что эти пятеро человек - сборная страны? В апреле выяснилось, что Esports Foundation просил KeSPA (корейская киберспортивная ассоциация) включить в корейские составы определенных игроков, KeSPA настояла на своем процессе, а Олимпийский комитет Кореи заявил, что игроки, отобранные не через официальные каналы, не смогут выступать под флагом страны. Организатор пытается построить FIFA с нуля - партнерский статус получили больше 100 стран и территорий, но там, где национальные федерации уже сильны (Корея), они сразу конфликтуют с турниром за право отбора
4) Место в календаре. Турниры стоят настолько плотно в главных дисциплинах, что окно для сборных надо выгрызать, а не находить
Будет ли формат сборных востребованнее ЕВЦ? Как событие - да, как бизнес - нет (опять эта киберспортивная благотворительность!). Это та же пара ЧМ vs ЛЧ: ЧМ собирает больше зрителей и вытаскивает казуальную аудиторию, национальное ТВ и государственные деньги, а ЛЧ приносит стабильную выручку каждый сезон. Ключевая слабость ЕВЦ - клубный зачет по сумме дисциплин, который зрителю безразличен: болеют за Виталити в КС, а не за Виталити в общем зачете. У сборных нарратив встроенный: Бразилия против Кореи не надо объяснять, тут, бесспорно, преимущество для зрителя у турнира сборных.
Но у формата сборных останется проблема, которая была и у ВЦГ: топ-игроки сосредоточены в малом числе стран, и широкая сетка неизбежно дает слабые матчи и обесценивание бренда. Если из-за клубных конфликтов и календаря будут приезжать вторые-третьи-пятые составы, формат повторит судьбу ВЦГ независимо от бюджета. Если приедут лучшие - да, ок, раз в год это станет главным событием сезона, оставаясь при этом второстепенным для экономики клубов и издателей
Сильно я сомневаюсь, что турнир, судьба которого зависит от того, договорятся ли три стороны - издатели, клубы, федерации (которых в нулевых и не существовало в нынешнем виде) - окажется жизнеспособен вдолгую.
Post #4400
603
- 🔥 4
- 👍 3