Итак, что мы знаем об истории с новыми тарифами Unity.
С начала 2024 года компания, по сути, вводит "налог на установки", который будет взиматься с разработчиков за каждую установку после достижения определенной планки доходов/установок. Это вдобавок к абонементской плате, разумеется. К тому же, считаются и повторные установки, если игра была удалена (хотя тут Unity уже пытается в damage control и говорит, что пока не будет такого). На самом деле ситуация еще хуже и занятнее, чем может показаться, потому что вот, что это значит.
— За игры без DRM платит разработчик.
— Бандлы оказываются статьей потенциально рискованных расходов.
— Установка одной игры на разные устройства и миграция между ними понижают доходы разработчика.
— Раздавать игры теперь дороже для разработчика.
— Демо-версии на различных steam-фестах — тоже группа риска, комментарий компании по этой части расплывчатый.
— Разработчик или представляющий его интересы не может прогнозировать такие издержки.
При этом сам механизм расчета — то есть, откуда Unity будет узнавать точное количество установок, неизвестное разработчикам и издателям — представляет собой закрытый черный ящик, в который никто не может влезть снаружи, как и провести аудит. В теории счетоводы Unity могут рассчитывать это число по натальным картам разработчиков и уверенно говорить "с вас 200 000 денег будьте добры". Источники? Я увидел это число во сне. Что более вероятно, в Unity будет вшито подобие malware-софта, так как компания и так уже сливается именно с таким разработчиком.
Изменение является еще и ретроактивным — даже если вы выпустили игру сегодня, вас все равно поставят на счетчик 1 января. Так что если вы приложили свою игру к популярному бандлу вроде Bundle for Racial Justice and Equality, при разделении доходов с издателем вы рискуете проснуться февральским утром с долгом в десятки тысяч долларов. Unity заверяет, что бандлы с прицелом на благотворительность это не коснется, но опять же, как они об этом узнают?
Есть, как писали на староигрожурском, целый ансамбль вишенок на торте. Теперь лучше не злить своих игроков, потому что они могут массово заустанавливать вашу игру по 20 раз — буквально воплощение мема про "спиратил игру, установил 10 раз, компания потеряла 600 долларов". Unity переделывает тарифы под online-only. Что смешнее всего, обновление и загрузка веб-игр в окнах считается за установку, но на гэмблинг-приложения этот налог не распространяется.
На месте все слагаемые дерьмовизации АКА enshittification по Доктороу: интересы инвесторов важнее устойчивости пользователей, ретроактивное изменение правил и соглашений, изъятие денег за счет неподконтрольных клиентам факторов и механизмов,
Разработчики реагируют вполне понятным образом, но круче всех все равно CEO компании Джон Ричителло — на прошлой неделе он продал 2000 акций своей же компании. За год, кстати, он продал 50 000 акций компании. Мегахорош.
Post #915
1.68K