По ту сторону ШирмыБром Райтвилд (Шепот) — Long Story Short.json
Развитие персонажа советую вести к волшебнку для получения новых кругов и ячеек и максить его) это будет интереснее чем развивать воина с 1 кругом до конца игры, но потом можно как нить и воина до 5 докачать чтобы мультиатака была, хотя не вижу в ней особого смысла учитывая основную задачу этого персонажа - сбор информации, доминация над НПС и нарративное решение проблемы еще до боя, либо вне него. Это не значит что надо убегать из сложной битвы, это лишь говорит о его изначальной направленности.
А также вы вольны по правилам рубрики изменять в листе все что захотите, пересобирать персонажа с нуля, выбирать другие характеристики и тд, я даю вам идею, а преген - приятное дополнение к ней. Спасибо всем кто ждал и приятной игры тем, кто попробует данного перса! #Щп
Персонаж вышел крайне нестандартным. У меня мало опыта обращения с волшебниками а тут еще и мультикласс в воина, что порождает кучу проблем. Конечно перс не имба и наверное будет послабее в бою чем прошлая чародейка, однако насколько же он нарративно интересный... Когда речь идет о школе очарования в голове сразу мемы с бардом и бал маскарад, но здесь я попробовал сделать эти заклинания показателем жестокости. Нет ничего хуже залезания в голову врага, особенно если враг ничего не знает о таком заклинателе. Использования воина здесь очень интересно перекликается с предысторией и мне вкатило совмещать несовмещаемые классы 😅 Конечно я мог взять песнь клинка потом воина с ячейками и не париться, но этот персонаж по мне намного интереснее, уникальнее и явно может соревноваться за звание одного из лучших что я создавал. Конечно он не будет прост для новичков но с хорошим мастером все возможно)
Пдф для быстрой игры и json для интеграции в разные сервисы, из long story short. (Важно, многие заклинания могут отсутствовать в вашем сервисе несмотря на официальность, если вы используете json проверьте, все ли заклинания из пдф скопировались на ваш сайт, либо заново выберите заклинания под себя) #СубботнийБилд
Пожалуйста не пугайтесь, сам лист я сейчас доделаю, там я нашёл пару ошибок, нужно всё по правилам разместить, заменить пару заклинаний Спросонья много где напортачил, лист доделаю к 12-30 точно и сброшу сюда)) Вместе с идеями по персонажу! #щп
Видео уже на канале! #Премьера #СубботнийБилд Я очень много думал над персонажем и монтаж дался крайне нелегко и долго, но надеюсь что вам понравится) https://vt.tiktok.com/ZSPBg997U/
Отвечаю на свой же вопрос) Мне кажется, что подкрут за мастера это необходимость, попытаюсь объяснить почему 1. В днд основная механика (броски дайсов) это чистейший рандом. Да, конечно есть модификаторы но в своей основе это буквально везение, это не плохо, мне очень нравится такое, однако из этого вытекает следующее: Может возникнуть такое что мастеру выпадет 3-4 очень высоких значения подряд. Представьте что это два монстра с мультиатакой на уровнях игроков 2-3. А там такие есть. И вот условная 20 с первого попадания ломает игроку почти всё хп, а если ещё с костями урона повезёт то остальные атаки могут просто убить персонажа. Банально это может быть минус два спас броска на смерть и следующим персонаж помрет. Критична ли смерть героя? Нет. Обидно ли игроку? Ещё как, ведь это не ошибка его игры, а вылет двух относительно сильных врагов с нереальным "везением" Мастера 2. Я считаю что история лежит во главе всей игры и бывают случаи когда игрок сам уже додумал загадку, допер до предательства, в целом сделал что то что идеально и гармонично развивает сюжет для его персонажа или целой команды разом. Но вот рак кубов даёт ему 12 на убеждение, вдохновений нет а у врага выпала 14-15 на мудрость, обидно выходит, особенно если это происходит в самый критически важный момент когда игрок сделал абсолютно всё для достижения результата и заявка была ОЧЕНЬ КРУТОЙ 3. Люди в днд приходят кайфануть. Конечно не нужно подкручивать Кубы постоянно. А иногда нужно подкрутить в плюс Мастеру, чтобы босс не оказался грушей для битья и у игроков был шанс проиграть и хоть какое то напряжение от важной битвы. Однако часто, когда бросок не в открытую и это не влияет критично на действие, не убьёт игрока, не сольёт важного персонажа, не сломает сюжет и тд, почему бы не сделать историю веселее, интереснее, напряжённее и в итоге оставить в памяти игроков классные события #Дискуссия #щп
В комментах открылась интересная дискуссия, интересно, а что вы думаете на этот счёт? :3 Норм ли для мастера и игрока подкручивать значения на кубах? 😏 #Дискуссия
Ну чтож, остался последний день для того чтобы доделать всё накипевшее и наконец то возвращаться к роликам, уже соскучился по всему этому Завтра скорее всего уже что нибудь выпущу :3 А также в субботу выйдет ролик про персонажа, которого вы выбрали в опросе! #Анонс
Три ачивки выполнил за день 1. Впервые начать проводить научный эксперимент 2. Сыграть днд в вузе успешно 3. Уебать жреца игрока по голове метлой за трёхметрового снеговика #щп
Не потеряли меня?) А я сегодня с интересными новостями, провожу новогодние игры для новых для меня игроков И подвязываю это всё к большой научной работе! Именно этим я был занят последние дни и продумывание этого сюжета честно было в разы сложнее чем основной кампании А вы играли новогодние спешлы, ваншоты? Интересно услышать) #щп