Отвечаю на свой же вопрос)
Мне кажется, что подкрут за мастера это необходимость, попытаюсь объяснить почему
1. В днд основная механика (броски дайсов) это чистейший рандом. Да, конечно есть модификаторы но в своей основе это буквально везение, это не плохо, мне очень нравится такое, однако из этого вытекает следующее:
Может возникнуть такое что мастеру выпадет 3-4 очень высоких значения подряд. Представьте что это два монстра с мультиатакой на уровнях игроков 2-3. А там такие есть. И вот условная 20 с первого попадания ломает игроку почти всё хп, а если ещё с костями урона повезёт то остальные атаки могут просто убить персонажа. Банально это может быть минус два спас броска на смерть и следующим персонаж помрет. Критична ли смерть героя? Нет. Обидно ли игроку? Ещё как, ведь это не ошибка его игры, а вылет двух относительно сильных врагов с нереальным "везением" Мастера
2. Я считаю что история лежит во главе всей игры и бывают случаи когда игрок сам уже додумал загадку, допер до предательства, в целом сделал что то что идеально и гармонично развивает сюжет для его персонажа или целой команды разом. Но вот рак кубов даёт ему 12 на убеждение, вдохновений нет а у врага выпала 14-15 на мудрость, обидно выходит, особенно если это происходит в самый критически важный момент когда игрок сделал абсолютно всё для достижения результата и заявка была ОЧЕНЬ КРУТОЙ
3. Люди в днд приходят кайфануть. Конечно не нужно подкручивать Кубы постоянно. А иногда нужно подкрутить в плюс Мастеру, чтобы босс не оказался грушей для битья и у игроков был шанс проиграть и хоть какое то напряжение от важной битвы. Однако часто, когда бросок не в открытую и это не влияет критично на действие, не убьёт игрока, не сольёт важного персонажа, не сломает сюжет и тд, почему бы не сделать историю веселее, интереснее, напряжённее и в итоге оставить в памяти игроков классные события
#Дискуссия #щп
Post #247
662
- ❤ 11
- 🔥 2
- 🥰 1