Январь 22, я принимаю решение отказаться от классического управления героем через Character Controller. Мне нужна кастомная физика с движением по внутренним граням.
В классическом варианте все просто - голова героя всегда смотрит вверх, гравитация прижимает вниз. В остальных случаях нужно щупать поверхность и выравниваться по наклонам, т.е. брать нормаль. В 22 году нельзя было спросить у Gemma, поэтому я спрашивал у Google.
Июль 26, я возвращаюсь к этой механике чтобы полностью переделать ее с учетом накопленного опыта.
"Oh, sht. Here we go again"
#ottack #indiedev #gamedev #unity #steam
