TGViewer
Channel Public Channel
OTTACK! Симулятор сновидений

OTTACK! Симулятор сновидений

@ottack_game

Заметки о разработке игры, полезное, мемное

💀 Сайт: www.ottack.com
💀 ВК: vk.com/ottack_game
💀 COUB: coub.com/ottack.game

Поддержка автора и полезные материалы
🤑 Boosty: https://boosty.to/ottack
Subscribers
21
Photos
52
Videos
11
Links
12
Recent Posts 17 shown
Post #80 8
🐸 Видос дня

Работаю над стартовой комнатой. Сейчас она смешно накладывается на игровую сцену. В итоге все выглядит как какая-то отсылка к "Backrooms".

Удивительно что в играх можно вообще обходиться без источников освещения. Но тогда разорятся производители видях и памяти. Ах да, не разорятся, у них теперь новые забавы )


Сейчас работаю над State Machine для сборки сцен, тоже уже не первая версия.
  • 🎉 1
Post #79 19
👾 С чего начинаются сны?

Сегодня видел сон, который был настолько детальным, что запомнился так, будто это было на самом деле. Но с чего он начался... Пожалуй, с неопределенного образа определенного места. Отправной точкой стала частичка реальности, за которую зацепился мозг блуждая в лабиринтах памяти.


Игру мы будем начинать с пустой комнаты. Выберем героя и возможно сеттинг. А дальше начнется увлекательная часть механики, которая словно в Нолановском "Inception", позволит одновременно проникать в сон формируя его. И здесь я заинтригован не меньше вашего.

#ottack #indiedev #gamedev #unity
  • 🤯 1
Post #78 27
Говорят, эта штука сильнее Fable и может мою игру за один промпт. Сильное заявление, но проверять я его, конечно, уже начал.
  • 😁 2
  • 🔥 1
Post #77 37
Все должно быть по красоте

Вечная дилемма: сделать быстрый прототип или сразу начисто.

Новичкам проще, они не умеют делать начисто )). А старички бесконечно полируют ошибки.

На скрине развертка трубы. Труба - важная часть механики, в ней герой будет лететь моделируя предстоящий сон. Пришло время полирнуть этот прототип.

Лайвхак дня [Blender]:
если вырезаете из модели Boolean модификатором не применяя рез (без Apply), чтобы увидеть внутренние грани на развертке, нужно выделять оба объекта.
  • 🔥 3
  • 👍 1
  • 🤯 1
Post #76 45
А ведь мог бы предупредить меня лет 7 назад, если уже родился ))
  • ✍ 4
  • 🎉 3
  • 😁 2
Post #75 51
Пост в любимом Indie Spotlight навеял. Кароч вы будете долго надо мной смеяться, да мне и самому до сих пор смешно. Но давайте сделаем скидку пионеру пенсионеру геймдева...

Да. Я прошел ВЕСЬ Cyberpunk 2077 голым.

Игра была куплена на релизе. В ней был баг с меню, когда дефолтный костюм блокировал выбор других вариантов. У меня всегда огромные проблемы со всеми этими деревьями навыков когда их больше чем 1. И когда я попытался переодеть героиню, а играл я за девочку, старый костюмчик ушел на полку, а новый надеть не удалось.


В итоге я гонял на Нормальном режиме, но по факту прошел на Очень сложном, потому что из доспехов была лишь кожаная курточка на голое тело. Но больше всего меня расстраивало, что девочке приходится топтать мокрые текстуры неонового города босяком.
  • 😢 2
  • 😁 1
Post #74 40
Да я знаю, что вы знаете, но просто на всякий случай, чтобы самому не забыть:

Слева направо:

🔥 Pinhead / Булавкоголовый - главный антагонист серии фильмов «Восставшие из ада», впервые показанный в оригинальной картине 1987 года.
Его торчащие из головы иглы очень напоминают развертку нормалей в 3D редакторе.


🔥 Неизвестный лягушонок, препарированный для какой-то игры про сновидения
Из него реально торчат нормальные нормали


🔥 Джигурда Никита Борисович - НОРМАЛЬНЫЙ актёр театра, кино, озвучивания и дубляжа, кинорежиссёр, сценарист, певец, автор-исполнитель, гитарист, композитор, поэт-песенник и телеведущий.
С ним есть мем "Я нормальный!".
  • 😁 2
Post #73 41
  • 🤣 2
  • 🗿 1
Post #72 41
  • 😁 4
Post #71 41
👾 Всё, сдаюсь. Мне уже в закомменченном коде знаки подсвечиваются. Вижу знаки – ложусь спать.

🔥 Друзья, не забывайте про отдых. Даже во сне
  • 👍 4
Post #70 37
Каждый раз когда тебя спрашивают "когда релиз?", а твой проект на Unity

Вот серьезно, Юнька объявляет о релизе 7 версии. Я работаю в самой свежей. На той неделе проект крашнулся при попытке откатить изменение Ctrl+Z > Ctrl+Y. Со сцены был удален примитив Cube, восстановить обратно движок не смог.

Сейчас открыл проект, открыл редактор Visual Studio, переключился на работу, вернулся, а там домен релодинг, а это перезапуск проекта без вариантов.

Зато везде ИИ и лучи рейтрейсинга, которыми кажется скоро можно будет делать МРТ

✅ Какую фичу ждете от предстоящего релиза больше всего? Я например жду более четкую графику корабля
  • 😁 4
Post #69 49
  • 😁 2
Post #68 58
  • 🔥 4
  • 😍 2
Post #67 50
Ну, допустим.

Теперь остался ссущий пустяк:
🟡 динамически прикрепить плащ к герою
🟡 синхронизировать настройку 4 переменных со скоростями движения
🟡 попросить Gemma написать скрипт динамического обновления настроек шейдера через MaterialProperyBlock
🟡 переписать весь этот код самому
  • 🤯 2
Post #66 40
Кажется единственная задача разработки, с которой я справляюсь быстрее чем за час это выключение компа.

От выгорания при написании кода здорово помогают небольшие творческие задачки. Раньше я наивно полагал, что геймдев состоит только из них.
Делаю герою плащ, развевающийся на ветру. Утонул в шейдере, хотя казалось бы ничего сложного учитывая накопленный опыт.

Как думаете, сколько времени уйдет на механику плаща? С ответом вернусь в августе )))
  • 😁 5
  • 👍 1
  • 👾 1
Post #65 37
Скриншот дня - Ты нормальный вообще?!
Январь 22, я принимаю решение отказаться от классического управления героем через Character Controller. Мне нужна кастомная физика с движением по внутренним граням.


В классическом варианте все просто - голова героя всегда смотрит вверх, гравитация прижимает вниз. В остальных случаях нужно щупать поверхность и выравниваться по наклонам, т.е. брать нормаль. В 22 году нельзя было спросить у Gemma, поэтому я спрашивал у Google.

Июль 26, я возвращаюсь к этой механике чтобы полностью переделать ее с учетом накопленного опыта.

"Oh, sht. Here we go again"

#ottack #indiedev #gamedev #unity #steam
  • 😁 3
  • 👍 1
  • 👾 1
Post #61 46
Скриншоты дня
Посреди рутины с кодом понемногу наполняю уровень новыми объектами.
  • 🔥 5
  • 😍 1
  • 👾 1
Older posts →

About this channel

How can I read @ottack_game without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for OTTACK! Симулятор сновидений: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does OTTACK! Симулятор сновидений have?
OTTACK! Симулятор сновидений (@ottack_game) has 21 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does OTTACK! Симулятор сновидений know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →