Забавный феномен: как только по фактам/качеству/чему угодно проваливаются бедные инди-разработчики, то фанаты инди-говна тут же их оправдывают: это у них видение такое, не надо душнить.
Но стоит Ubisoft ошибиться в том, как в Японии правильно устанавливают врата тории, как разработчиков тут же мешают с говном.
Понятно, что весьма похвально поддерживать бедных и криворуких, и более требовательно относиться к богатым и умелым, но все же в двойных стандартах важно не доходить совсем уж до крайностей.
Важно осознавать, что инди – это еще более жадные люди, чем издатели AAA-игр. Важно осознавать, что они не талантливее по умолчанию (талантливых подвижников – буквально единицы из миллионов).
Важно осознавать, что за новые игры они берутся, когда видят работающую механику и успешные кейсы, а потом быстро бегут сделать на коленке игру, которую можно выгодно продать и заработать баблишко.
Иногда у них получаются хорошие игры, почти всегда – трижды переваренный кал, а часто – просто конъюнктурный клон. Ради баблишка. Быстро состряпать демку, нафармить вишлистов, убедиться в востребованности продукта, доделать, продать, – вот их жизненный цикл.
Никаких "идей" или "души" тут нет, даже если игра вас лично цепляет и заставляет нести разрабам бабки.
(идеи, что забавно, гораздо, гораздо чаще есть в AAA-играх, но из-за особенностей современного дискурса в США... они обычно вам не нравятся).
Post #723
2.67K

- ❤ 31
- 🗿 18
- 🔥 5
- 😎 3
- 👀 1