TGViewer
Channel Public Channel
Журнал Лаборанта

Журнал Лаборанта

@onelabgames

Настольный журнал лаборанта.
OneLab — первая лаборатория настольных игр, где, чтобы создавать игры, мы исследуем мышление, поведение и реальность.
Здесь:
— научпоп про игры, психологию и культуру,
— закулисье создания настолок, инсайты и эксперименты
Subscribers
548
Photos
279
Videos
23
Links
155

Showing posts older than #267 · Back to latest

Older Posts 15 shown
Post #266 291
🔥 Подборка для фанатов настольных игр

Вот классная папка блогеров и издательств, которые занимаются одним общим делом — настольными играми. Это тесное сообщество разработчиков, обзорщиков, подкастеров и организаторов нишевых мероприятий. Классно, что мы все вместе объединились, поддерживаем друг друга и развиваем нашу любимую сферу!

Если вам тоже интересно читать такие каналы и наблюдать за индустрией изнутри, можно подписаться на подборку в один клик

➡️Добавляйтесь: https://t.me/addlist/aBcBJyOCHCAzZDIy
Telegram Настольщики Kirill Pavlov invites you to add the folder “Настольщики”, which includes 14 chats.
  • ❤ 7
  • 🔥 4
  • ✍ 3
Post #265 345
РОЗЫГРЫШ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 😱

Как вы знаете, недавно «Настолочная» стали сотрудничать с издательством настольных игр OneLab, и в честь этого мы спешим порадовать в первую очередь наших подписчиков! Мы запускаем совместный розыгрыш — три победителя, три разные игры и ещё один повод собраться за столом не на пару минут, а надолго.

Настольные игры — это про живые эмоции, неожиданные повороты и те самые моменты, которые потом вспоминаются дольше, чем сама партия. Поэтому это отличная возможность получить настольную игру в свою коллекцию совершенно бесплатно и без какого-либо труда!

Призы:
🥇 место — «Нейрогонки»
🥈 место — «Волшебная бродилка в стране знаний»
🥉 место — «В поисках ар-р-ртефактов»

Что нужно сделать, чтобы принять участие? Условия максимально простые:
🔹 быть подписанным на телеграм-канал «Настолочной»
🔹 быть подписанным на телеграм-канал Журнал Лаборанта
🔹 нажать кнопку «Участвовать»

И все, остается только ждать!

📅 Итоги объявим 1 июня — в первый день лета и День защиты детей! Хороший момент, чтобы начать лето с новой игры — для себя, друзей или семейных вечеров.

Желаем всем удачи! Да пребудет с вами сила 💪🏼 💙

Участников: 0
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (28 дней)

(Тип розыгрыша: Для всех подписчиков)

Участников: 271
Призовых мест: 3
Дата розыгрыша: 13:00, 01.06.2026 MSK (завершён)

Победители розыгрыша:
1. Ленивая - 5ettib
2. Владимир - 5clddc
3. Коля - 5eu67v
  • 🔥 18
  • ❤ 6
Post #257 274
Как настолка может стать помощником на работе (и это не шутка!)

Когда перед нами сложная задача, мы часто откладываем, прокрастинируем и ждём, пока появится тот самый правильный ответ. Сегодня продолжим разбираться, как наш мозг справляется с решением трудных вопросов. Поговорим про типы мышления: чем они отличаются и как использовать их в работе, творчестве и жизни.

Впервые термины «конвергентное и дивергентное мышление» ввел Джой Пол Гилфорд в книге «Природа человеческого интеллекта»:
🟣Конвергентное мышление — это способность отбирать лучшее решение и доводить его до результата.
🟣Дивергентное мышление — это способность генерировать множество идей и смотреть на задачу с разных сторон.
Дивергентное мышление связано со способностью мозга соединять отдалённые идеи и работать через ассоциации, а конвергентное — с исполнительными функциями: оценкой, логикой и принятием решений.

Так, как все-таки лучше: долго искать одно лучшее решение или нагенерировать много, но неидеальных? Часто у человека формируется привычный сценарий. Ловушка конвергентного мышления, когда мы слишком рано начинаем себя ограничивать — отсекаем идеи, которые кажутся странными или не такими. Но есть и обратная крайность: если включено только дивергентное мышление, мы тонем в вариантах и не можем выбрать, что делать. Оптимальный вариант - это переключение между этими режимами.

➡️Важно: эти режимы обычно не работают одновременно. Если пытаться придумывать и сразу критиковать, то поток идей быстро иссякнет. Рабочая стратегия выглядит так: сначала разрешить себе нагенерить максимум, даже самого странного, а потом уже включить режим отбора и доведения до результата.

💠Давайте сразу и попробуем. Посмотрите на последнюю картинку к посту и продолжите фразу: «Это похоже на…»
Посмотрим, сколько вариантов у нас с вами получится ⤵️

И если вам захочется поиграть во время рабочего дня, смело отвечайте - это все для работы!
  • 🔥 8
  • ✍ 3
  • 👍 3
  • ❤ 1
Post #256 220
💠Наши игры теперь можно встретить и в «Настолочной»!

«Настолочная» — это уютное антикафе в Москве, где можно найти практически любую настолку на вечер: в игротеке свыше 700 игр. И теперь там также можно поиграть в хиты от OneLab.

➡️А еще там регулярно проводятся игротеки, и всегда есть опытные игромастера, которые помогут разобраться с новинками и не только, чтобы не тратить время на изучение правил. Чай, кофе, печенье — стопроцентная база, даже не обсуждается! Ну и главное — это, конечно, люди. Там собираются компании что надо: со схожими интересами, такие же заряженные, чтобы круто провести вечер. От души рекомендуем ребят!

Кстати, совсем скоро мы запустим розыгрыш наших игр совместно с «Настолочной». Так что следите за обновлениями.
  • 👍 11
  • ❤ 3
  • 🔥 3
Post #255 665
Шланги на стол, розыски Брокколи и много смеха — презентация нашей новинки на Граниконе прошла на ура!

«Саженцы» — это филлер про овощи, которые непременно нужно посадить. И не только потому, что уже старт сезона. Да-да, Свёкла и Репа — это не какие-нибудь невинные корнеплоды, а самые настоящие преступники-маргиналы.

🔥 Игра вот-вот отправится в печать, а пока можно заценить, как блогеры встретили нашу новинку на фестивале!
  • 🔥 13
  • 😁 8
  • ❤ 4
  • 👍 3
Post #254 219

Forwarded from НАСТОЛКИНГ

Радио Настолкинг — Денис Варшавский и его В поисках ар-р-ртефактов

!!!СЛУШАТЬ ТУТ!!!

В 136-м выпуске подкаста поговорили с Денисом Варшавским о его игре "В поисках ар-р-ртефактов", а также о том, могут ли издатели вообще не менять игру при выпуске и какими инструментами удобнее пользоваться при создании прототипов.

Поддержать нас: https://vk.com/donut/nastol_king

#Настолкинг #Подкаст #Песики #OneLab
  • 🔥 10
  • 🤝 4
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #253 209
Новый эпизод подкаста нашего главреда и автора «В поисках ар-р-ртефактов» Дениса Варшавского.

Разобрали, как рождаются настолки на примере игры про пёсиков-кладоискателей и как именно сочетание механик создаёт тот самый фан.
Сошлись на общем инсайте, что формат мемори может быть не слабым местом, а удобной точкой входа для игроков, если за ним скрывается более сложный геймплей.

Скорее слушайте ⤵️
  • 🔥 7
  • 💯 4
  • ❤ 3
  • 👍 1
Post #251 282
Кстати, наши ежи в действии 😎
Post #250 293
Мозг тоже нужно качать

Кажется, о важности физической активности и силовых упражнений, говорят везде и всюду. А что насчёт нашего самого главного органа? Есть убеждение, что память и ясность мышления — это что-то, что портится с возрастом, но на самом деле это касается не только пожилых. Как объясняет врач-гериатр Сергей Турыгин, мозг — это система связей. Если ими не пользоваться, они ослабевают. Если нагружать — укрепляются и появляются новые. Когнитивная активность — это базовая гигиена, как сон или питание.

Способы когнитивных тренировок:
🟣заучивание и пересказ
🟣новые задачи и нестандартные решения
🟣 изучение языков
🟣музыка
🟣общение
🟣 и даже настольные игры
Да, настолки! Они задействуют сразу несколько функций: память, внимание, мышление, речь и социальное взаимодействие. Именно за счёт этого дают сильный эффект.

— Исследования подтверждают пользу настольных игр. Например, у людей старше 65 лет, регулярно играющих в настольные игры, снижается риск развития деменции. Также настольные игры улучшают когнитивные функции и психоэмоциональное состояние, - отмечает гериатр.

Важно понимать, что не все игры подходят для когнитивного тренинга. Подбор должен быть индивидуальным, поскольку слишком сложные игры могут перегружать человека и давать обратный эффект. Ключевой принцип — получение удовольствия. Именно в этом случае тренировка будет наиболее эффективной.

➡️Причём полезны не только шахматы или шашки. Детские игры, например, мемо вроде «Лапки прочь», — тоже отличный вариант: они не требуют много времени на освоение, но при этом хорошо тренируют память. Кстати, сам процесс освоения новых правил — это тоже когнитивная нагрузка. Поэтому если хочется настолку с элементами мемо, но более захватывающую, можно попробовать «В поисках ар-р-ртефактов». Ну и, наконец, то, что точно доктор прописал для нейротренировок — «Нейрогонки». Они подходят для всех возрастов: от малышей до пожилых. Можно играть даже в одиночку с таймером, устраивая себе короткие «нейрозарядки» в течение дня.

Ещё больше про когнитивную нагрузку и настольные игры можно почитать здесь.
  • ❤ 13
  • 🔥 4
  • 👍 2
  • 😱 2
Post #249 235
Дайджест недели: от ИИ-детективов до новых открытий в медицине

🟠ИИ теперь и в полиции
В США начали тестировать ИИ-системы, которые помогают детективам разбирать огромные массивы данных — звонки, переписки, финансовые документы. В итоге сотрудникам не приходится тратить много часов: система сама находит связи и выстраивает картину дела. Однако все еще есть вопросики к тому, можно ли использовать в суде эти выводы и кто будет отвечать за ошибки.
🧪Ждем, когда в литературе появится свой ИИ-Шерлок Холмс и ИИ-Мисс Марпл

🟠Изобретен самый быстрый робот в мире
Китайская компания Unitree показала гуманоидного робота H1, который разгоняется до 10 м/с — это сопоставимо с пиковой скоростью легкоатлета Усэйна Болта. Правда, для теста робота пришлось облегчить и убрать ему голову, чтобы улучшить беговые характеристики. В компании говорят, что это важный шаг к практическому применению гуманоидов, а в будущем такие роботы могут пробегать стометровку еще быстрее.
🧪 Не знаем, к чему нам готовиться, но на всякий случай выйдем сегодня на пробежку

🟠Одиночество связали с повышенным риском рака
Ученые доказали, что у людей вне брака выше риски онкологический заболеваний. Разрыв с женатыми и замужними респондентами достигает +68% у мужчин и +85% у женщин. Сильнее всего это касается предотвратимых видов рака, связанных с курением, алкоголем, инфекциями и репродуктивным поведением. Учёные подчёркивают, что дело не в самом браке, а в образе жизни и привычках: одинокие люди реже проходят скрининги и чаще ведут менее здоровый образ жизни.
🧪А говорят еще, что штамп в паспорте ничего не меняет

Канал «Журнал Лаборанта»
  • ❤ 5
  • 👍 3
  • 😱 2
  • ✍ 1
  • 🔥 1
  • 😁 1
  • 😭 1
Post #248 341
Почему, чтобы придумать решение, нам нужно перестать над ним думать

Сидите над задачей час или два, но ничего не получается. Закрываете ноутбук, идёте в душ или на прогулку — и вдруг ответ появляется как будто из ниоткуда. Сегодня разберёмся, как случаются инсайты и можно ли этим управлять.

Инсайт (от англ. insight — озарение, проницательность) — это внезапное осознание решения проблемы, когда мы вдруг видим то, на что раньше не обращали внимания. Обычно ему предшествует тупик, а сам ответ сопровождается ощущением «эврики» и уверенностью, что это правильно. При этом мы не можем объяснить, как именно к этому пришли.

Когда мы застреваем, мозг попадает в ловушку — это называют функциональной фиксированностью. Мы начинаем смотреть на задачу только под одним углом. Инсайт происходит в тот момент, когда мозг ломает этот шаблон и перестраивает задачу.

Эксперимент с 9 точками хорошо показывает, как работает инсайт. Человеку дают девять точек в квадрате и просят соединить их четырьмя линиями, не отрывая ручку. Задача кажется простой, но большинство не может её решить, потому что бессознательно вводит ограничение — не выходить за пределы квадрата, хотя этого нет в условии. Мозг автоматически держится за привычные рамки и из-за этого застревает. Решение появляется только тогда, когда человек разрешает себе выйти за границы и меняет способ взгляда на задачу. В этот момент и происходит инсайт: до него кажется, что решения нет, а после — что оно было очевидным.

Во время инсайта в мозге задействовано сразу несколько систем:
🟣области, отвечающие за ассоциации, начинают связывать отдалённые идеи
🟣лобные зоны переключают стратегию
🟣 система вознаграждения добавляет ощущение радости и уверенности.

Исследования показывают, что перед инсайтом мозг снижает внимание к внешнему миру и как будто отключается от задачи. В это время продолжается бессознательная обработка информации. Затем возникает резкий всплеск активности — и решение выходит в сознание. Поэтому инсайт часто приходит не во время напряжённого размышления, а когда мы уже отвлеклись.

➡️ Чтобы случился инсайт, недостаточно просто перестать думать о проблеме. Важно сначала «хорошо подумать», то есть глубоко погрузиться в задачу. При этом давление и попытки дожать решение часто только усиливают застревание. Намного эффективнее сменить контекст: сделать паузу, переключиться, дать мозгу время.

Поэтому если прямо сейчас вы застряли над вопросом, который никак не решается, возможно, это как раз тот момент, когда стоит отвлечься.
  • 👍 9
  • 💯 4
  • 🔥 3
  • 😱 1
Post #247 229

Forwarded from Граникон - информация

Раз, два, три, четыре, пять — мы идём искать! На связи ребята из издательства OneLab о том, какие проекты хотят найти на этом Граниконе:

Мы уже поделились нашими результатами за прошлый год и опубликовали статусы проектов, которые подписали на Граниконе. А сейчас еще раз закрепим, на что нацелены в этом году.

Поскольку сейчас в нашем издательском плане уже есть пара больших игр, честно скажем, что на такие настолки мы пока не ориентируемся. Но зато для филлеров, простых игр и особенно патиков у нас есть свободные слоты.

Что мы ищем:
🟣Игры для масс-маркета: настолки с низким порогом входа.
🟣Игры, которые дают много эмоций и впечатлений, в первую очередь самим игрокам. Чтобы рассказывать не о том, какую комбинацию они составили, а о том, как классно провели вечер.
🟣Классные идеи, которые привлекут внимание. Сейчас сложно удивить какой-то голой механикой игры — нужна интересная идея. Чтобы по краткому описанию игры люди сказали: «О, класс, это интересно, мы хотим попробовать!»
🟣Смешные, забавные, смелые и даже немного «упоротые» идеи — игры, которые зацепят нас и аудиторию.

Конечно, мы будем смотреть много других игр и даже большие (только не умопомрачительно большие, а большие, но очень хорошие — прим. главного редактора), и кто знает, что покорит наши умы и сердца в этот раз. А вообще планы у нас оптимистичные: найденные игры мы планируем запустить в работу во второй половине этого года, но это будет зависеть в первую очередь от их формата и количества.

Кстати, уже в это воскресенье, 12 апреля, в 17:00 мы продемонстрируем прототип нашей новинки «Саженцы». Причем, сама игра еще не вышла, но уже совсем скоро отправится в печать - так что участники Граникона увидят ее первыми!

Приходите посмотреть на игру!
  • 🔥 9
  • ❤ 5
  • 👍 1
Post #246 244

Forwarded from Граникон - информация

Заглянули в лабораторию издательства OneLab — ребята рассказали о статусах проектов, которые подписали в прошлом году на Граниконе:

Год получился насыщенным и активным. Все проекты на деле оказались такими же классными, как мы и ожидали на этапе хантинга. И над ними всеми было интересно работать: что-то уже готово, что-то на финише, что-то в процессе. Расскажем по порядку.

«Лапки прочь» — изначально эта игра Юрия Лановенчика называлась «Слизни против дачников». Мы присматривались к ней раньше, но именно на Граниконе она стала нашей! Механика осталась прежней — милое и необычное мемори, но в итоге слизни превратились в ёжиков, что ничуть не ухудшило сеттинг, а пошло только на пользу. Работа была сделана очень быстро по меркам издательского дела — как мы и хотели, нам удалось подписать Питерского панка (Владимира Лопатина) для иллюстраций. И вот уже в ноябре того же года игра вышла. И получила внутри издательства нашу личную номинацию за стремительный быстрый проект.

«Котики на страже города» — игра Анны Лапка, история про котов-агентов, которые по ночам защищают город от мышиного вторжения. Мы присмотрели её, когда готовились к Граникону, и сразу поняли, куда двигаться. Кто не любит котиков? Мы решили, что любят все и лишь усилили авторский сеттинг. Сейчас игра находится в активной финальной стадии дизайна. Ждем-ждем!

«Дедлайнозавры» — игра на дедукцию Ильи Доронина, которая изначально называлась «Прогноз погоды». Мы, конечно, уверены в каждой своей настолке, а тут к тому же, девелопером стал сам Герман Тихомиров, а значит, она точно будет крутецкой! Сейчас проект перешёл в отдел дизайна.

«Экотропа» — один из первых наших крупных проектов, мидкорное евро от Сергея Родивилова. Так как это не филлер и не патик, мы не торопимся и действуем планомерно. Проект сейчас находится на стадии девелопмента, но уже намечается что-то очень мощное.

«Саженцы» — вообще этот филлер от Саши и Даши Пашко носил название «Жуткое поместье», но в процессе работы над проектом «сменил почву». Механика игры осталась прежней, а вот сеттинг стал ещё круче — теперь игрокам предстоит стать садоводами, которые борются с овощами-маргиналами. Сейчас игра находится на стадии предпечатки и скоро отправится в типографию. Не знаем, так ли уж нас всех тянет к огороду, но игра действительно заняла особое место в наших миллениальских сердечках — мы готовим много сюрпризов на этот Граникон, связанных именно с этим проектом. А ещё в «Саженцы» можно будет поиграть! В общем, все в сад — там вас ждёт много интересного.

А ещё скоро подробно расскажем, какие игры будем искать на Граниконе в этом году. Следите за новостями нашего издательства в канале OneLab.
  • ❤ 11
  • 🔥 4
  • 👌 2
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →