Итак, прошло чуть больше трёх месяцев, так что самое время отчитаться о том, чего было, а чего не было. Начну в хронологическом порядке.
В конце мая проводился Spark Game Jam, в котором я также решил поучаствовать скорее из собственного желания, нежели ради получения призового, ибо это обычный геймджем, да и вкупе к тому: срок в меньше чем три дня. И да, именно на него и была сделана "Их история". Опосля говоря, могу только сказать, что сам процесс разработки мне понравился: за один день сделать фулл новеллу, хоть и короткую, было интересным опытом, но всё остальное касательно организации джема мне не зашло. Не поленюсь и конкретно перечислю: стримы игр от судей на Google Meet, половина из которых без записи даже; отсутствие таблицы оценок судей (хочешь узнать как оценили твою новеллу? Приди на стрим); время, которое судья тратит на прохождение, это пять минут; конкретная судья: Елена Медведчук, пояснение: (на стриме игр от неё, она выдала утверждение вида, что "Если в вашей игре надо с самого начала читать слишком много текста, то это плохая игра. Если я захочу почитать текст, то я открою визуальную новеллу.", с чем можно согласиться, но как только она открыла "Их историю" и начала читать, то она проскипала и даже пяти минут не потратила, хотя новелла была ровно на пять минут; человек даже не захотел тратить время на то, чтобы понять жанр игры, а ей доверили судейство.)
Как можно было догадаться, то призового новелла среди других игр не получила.
Далее, как я говорил ранее, то всё-таки мини-игру вида слот-машины к новому акту Нейроада, я доделал. С Пионериадой ситуация иная, т.к. как я понял в ходе разработки всей этой кучи новелл, то мне значительно и психологически и организационно проще работать, когда у меня все ресурсы на руках, и никто из команды не оказался против, если я приступлю к коду, когда весь сценарий одного рута будет готов.
Примерно в то же время (конец июня - середина июля), благодаря, на удивление, RenMatch, я списался с менеджером команды Wirion, которой потребовался кодер для Rise!, с чем я, конечно, мог помочь. Мало когда поделаешь адекватный 2д шутер, причём с ресурсами для которых не нужно заморачиваться самостоятельно, тем более с потенциалом в вырезке самой механики из сюжетной части и создании бесконечной стрелялки по жукам.
И вкупе с ещё некоторыми проблемами у других кодеров в команде, мне доверили также сделать несколько мелочей (озвучку, ачивки Стима и т.п.) в скоро выходящем DDD, хоть я и предлагал сделать чуть больше изменений.
В середине июля я также совершенно случайно в ходе диалога с автором "Как 2D-тян попала в Омск" помог оному пофиксить один из багов в демоверсии. И спустя несколько дней также помог доделать одну настройку разрабу Погорельца тоже.
Чучуть попозже в июле я сделал сто мелких изменений в The Scarlet guitar of Regret по ТЗ тимлида.
Из совсем недавнего так это то, что я почти доделал карточную игру "Сундучки" в стиле Katawa Shoujo; пост о релизе раньше выйдет в паблике Руки Тэдзуки или Подслушано в Ямаку, чем здесь, потому если интересно, то там и смотрите. К чаю и помидорам, к слову, доделывается визуал для продолжения текущего сценария.
А ещё очень медленно пишется код для обновления Стены...
#игрульки
Post #83
398
- ❤ 4
- 🔥 1
- 👏 1