TGViewer
🥒Код для приколов🥒 🥒Код для приколов🥒 @ogurchrik3228 · 107 subscribers
Post #68 474
Ну что же, я не ошибался, когда ранее сам себе говорил, что ближайший месяц пройдёт веселее, т.к. за последний месяц в числах произошло тоже самое, что и за три месяца до: сделано 2 новеллы, чай и помидоры в разработке почти доделаны.

Только если тогда это были Вставьте второй диск и За стеной, то сейчас речь идёт про Интервью с Легендой и НЕ ХОДИ НА МЕХМАТ НОЧЬЮ, а, ну и да, визуальная новелла про чай и помидоры уже закончена сценарно и в виде кода практически полностью, сейчас происходит шлифование, чтоб игра лучше выглядела.

Так вот, как некоторые уже знают, Интервью с Легендой забрало (одно из) первое место на VN Game Jam: CA 2026, чему я безусловно рад, хотя и немного удивлён - раз первое место, то скилл команды Last Month выше средней по палате этого джема, из чего можно сделать выводы либо о самом джеме либо о команде. Потому, да, хочу передать спасибо всей команде и за качественную совместную работу, и за удовольствие, полученное в ходе разработки "легенд".

НЕ ХОДИ НА МЕХМАТ НОЧЬЮ же порадовал меня немного не тем - сама новелла в самом низу списка судейского голосования, однако. Некоторым игрокам новелла понравилась больше прочих, чему я тоже весьма удивлён, и результат чего (отзывы, фан-арты, записи стримов) вы можете посмотреть под этим постом, а поскольку новелла понравилась игрокам преимущественно за счёт хорошего сценария, то я хочу передать спасибо автору данной истории. Причём среди отзывов есть не только положительные, но и отрицательные, что тоже хороший показатель того, что история не оставила читателя равнодушным.

И, конечно, этот джем вышел для меня ну уж совсем каким-то необычным, поскольку мне пришлось оффлайн представлять обе новеллы аудитории из преимущественно других разработчиков ВН. Чего, к слову, делать не особо хотелось (что можно было увидеть по питчу мехмата), тем не менее, не буду скрывать, что получил удовольствие, что от процесса, что от взаимодействия с большим количеством творческих людей.

Казалось бы - с такой продуктивностью явно маловероятно, что я занимаюсь прокрастинацией. Но, увы, я тоже человек и подвержен откладыванию некоторых дел больше чем положено, потому воспользуюсь одним из методов по её преодолению - (публичное обещание) расскажу какие планы и постараюсь их выполнить до следующего подобного поста. Потому, да, из планов сделать мини-игру вида слот-машины к Нейроаду, а также сделать несколько багфиксов, и мини-игры, первую - раннер, похожий на Zombie Tsunami, вторую - рыбалка, к Пионериаде.

#игорьки
  • ❤ 8
More from @ogurchrik3228
  1. Sep 22, 2026который уже пропишем сами в свойствах к transform, ведь значения для него не даются по умо…
  2. Sep 22, 2026Как вы можете заметить выше, я иногда беру код с ShaderToy для того, чтобы изменить его в…
  3. Sep 18, 2026Сидел в интернете как-то и заметил один весьма старый шейдер. Мне он естественно понравилс…
  4. Sep 17, 2026Экран, переключаемый на клавишу "-", позволяющий подобрать нужно выглядящую обводку под те…
  5. Sep 16, 2026В один момент вспомнил об одном своём оверлей-меню с динамичным подбором значений для матр…
  6. Sep 9, 2026Полазив в интернете я наткнулся на туториал по тому как сделать светящийся шарик. Подумав,…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →