1. Это игра, в которой антропоморфные звери путешествуют по миру в поисках дома. Но главное здесь — не звериная сущность героев и не конечная цель, а наслаждение неторопливым процессом.
2. Главные настроения игры — меланхолия и рефлексия. Игра поощряет вас за красочные описания мест, которые посещают ваши герои, и настоятельно просит прислушиваться друг к другу в моменты принятия любых решений.
3. В мире Wanderhome закончилась война. Игра не объясняет, кто и с кем воевал, потому что здесь это не важно. Здесь важно помогать и сочувствовать, восстанавливать мир и доверие между жителями. Чинить крыши, находить потерянные вещи и мирить старых врагов.
4. Я не думаю, что это игра для детей. Детям, как раз, нужны более яркие и понятные конфликты, в которых есть "безмозглые враги" с которыми нужно разобраться. Wanderhome — игра для тех, кто устал от обилия таких историй, и кто ищет чего-то светлого, теплого и уютного.
5. В игре не используются кубики - только жетоны. Игроки зарабатывают эти жетоны, когда уделяют внимание миру, поддерживают атмосферу и предлагают своему персонажу трудности и лишения, а тратят на преодоление непростых испытаний. Твой герой отдаст сиротке дорогую ему вещь? Получи жетон. Твой герой хочет успеть спасти старушку из-под завала? Потрать жетон.
6. Игра предлагает 15 архетипов, в каждом указано, что они обычно могут делать. Так можно понять, какие действия для твоего героя чаще всего не требуют траты жетона. Так же описаны разнообразные черты и даже локации - списками того, чего можно от неё ожидать, и вопросами, раскрывающими эту сущность.
7. Я не думаю, что это игра для новичков. У неё весьма высокая вариативность трактовки правил, и неопытные игроки могут запутаться в границах дозволенного. Проще всего Wanderhome дастся уже сыгранным группам, которым легко договориться между собой.
8. Здесь можно играть с Проводником (так тут называют ведущего) и без него. Можно даже играть одному, если у вас нет проблем с фантазией.
9. Некоторые черты в игре помечены символами магии или травмы, но это не даёт особых игровых бонусов. Символы нужны для того, чтобы вы могли убрать эти черты из игры, если вам захочется менее волшебной или менее мрачной истории.
10. Это очень милая и спокойная игра. Вряд ли вам удастся на её основе сделать какую-то остросюжетную историю, но если вы и не ищете её, а хотите простого, доброго и мирного путешествия по вымышленному миру — эта игра для вас.
Post #239
389
Forwarded from Настольные ролевые для самых маленьких и тупых

Мне удалось ознакомиться с черновым переводом игры Wanderhome которую в скором времени издадут в бумаге. Поэтому написал вам маленький обзор из 10 пунктов, чтобы вам было легче принять решение об участии в предзаказе.
- ❤🔥 9
- 👍 3