Отсылки к приключенческим фильмам и играм — часть общей концепции пространства «Ищем сокровища в джунглях». ГАП проекта Екатерина Звенигородская признается, что часть команды была не настолько хорошо знакома с лором* Индианы Джонса, поэтому обращались к приключенческим играм — Uncharted, Nathan Drake, Tomb Raider.
Поэтому на полу офиса «Авито» нет повторяющихся элементов, а часть плиток специально обладает более длинным ворсом, имитируя траву или выступающие блоки в Майнкрафте.
«Когда человек идет по пространству с такой плиткой, его мозг дополнительно активируется за счет непривычного паттерна использования. По-своему — искусство на стыке разных форм и смыслов»
Помните, как в детстве — кто на черточку наступит?…
Этот прием коррелирует с торшерами-«факелами» в рабочих зонах: их свет отсекает желание концентрироваться на потолке, сотрудники больше уделяют внимания тому, что находится в рабочей плоскости.
Два поколения, проектирующие офис, дали дополнительный, скрытый смысл пространству. Игра в неидеальное, но продуманное, игра в природу и время, влияющее на результат — это лишь часть пространства «Авито».
Пространство номинировано на премию Best Office Awards. Результат узнаем в конце недели!
О том, как проектировался офис, смотрите в полном эпизоде «Авито: архитектура в деталях»:
Эпизод на YouTube
Эпизод на RuTube
Эпизод в VKVideo
*лор (от англ. lore — знание, предание) — это предыстория, внутренние правила, мифология и скрытые детали вымышленной вселенной (игры, фильма, книги). В молодежном сленге — личная история или биография человека.