Файл с чарником в комментах.
"Я давно хотел создать что-то по Backrooms, сделав свою вариацию вселенной. Year Zero Engine подошёл идеально, потому что он изначально придуман для симуляции выживания в необычной ситуации с ограниченными ресурсами. За основу взял Vaesen, в нем мне больше по душе система травм (озарение на 6-6 гораздо веселее немедленной смерти), дистанции оружия и рискованных проверок. Список навыков ближе к YZE SRD, на мой взгляд сбалансированнее и ближе к современному сеттингу. В Forbidden Land мне чрезвычайно нравится подсчёт запасов костями, взял его к себе. Для подсчёта урона буду использовать гибрид очков здоровья/рассудка и состояний, посмотрю что получится. Механика Гнили из Mutant тоже оказалась в тему.
Для ваншота я буду использовать правила особых усилий из Vaesen - переброс за состояние, но вообще мне нравится микроконтроль с разными кубами для атрибута, навыка и снаряжения, с опытной партией я буду использовать систему из Mutant.
По итогу я надеюсь получить игру, в которой все получают удовольствие от преодоления трудностей и балансировки ограниченных ресурсов."
___
Понравилась находка? Скинь другу, пусть тоже подписывается 📱 тут или 📱 тут. Поддержать 📱 тут.
