Post #418
24
«Зловещий век: Полнолуние» - мистический постапокалипсис, к которому я менял своё отношение несколько раз пока читал основную книгу. В итоге не знаю, что и думать, но обо всём по порядку в рубрике #furyasylum_кратко. Прочитал, изучил, не конспектировал.
Честно говоря, началось всё с того, что я искал игру для авторского хака на тему мистического постапокалипсиса. Спросил товарищей по цеху: никто ничего не знал. Подумал над pdf. Решил в итоге всё же взять базовую книгу+ширму. 224 страницы формата А4.
Перед нами НРИ в довольно специфичной испанской франшизе, которая родилась из графических работ отца и сына семейства Ройо. Вы просто наверняка хотя бы раз видели работы Луиса Ройо, особенно если любили собирать sci-fi арт 00х. Стиль запоминающийся, рисунки хорошие, но я будто бы ожидал более сочных работ авторов в книге. Может что-то есть в дополнениях, не знаю.
По игровому миру у нас тут околорелигиозный постапок: Эра сменяет Эру, царство мёртвых, Иркалла, распахнула двери, мир поглотили потусторонние сущности, обычная жизнь навенулась (а вместо Думгая тут секси фем избранная, причём аватара самой Луны/Тиамат/Лилит). Глобальный замер рассказывает про войну местных ангелов и демонов, которые захватили мир и свои делишки решают как получается. При этом есть ангелы (да-да, они типа не совсем ангелы, но на самом деле это отмазка), которые в Свет/Слово/Всевышнего не очень-то и верят, а хотят власти, мощи, рабов... зачем-то. С демоноподобными ребятами похожая ситуация, но им вроде и так живётся норм, они местные панки. А люди зажаты между этим всем, они пытаются как-то выжить.
Играть нам предстоит на отмеченных Судьбой. У героев прям такая характеристика есть, это выделяет их от обычных НИП (которые указываются тут чуть ли не плебеями, зверьём, которая для судьбы мира не важны). С 18й страницы начинаем создавать персонажа. Распределяем пункты характеристик, выбираем каждой по специализации, выбираем сверхъестественные таланты и снаряжение. Всё. Таланты связаны с Судьбой, а потому априори мистические.
С 36 страницы описывается игровой мир. И он... ну, постапокалипсис. Основная локация в базовой книге - Нью-Йорк. Описываются фракции, ключевые лица, особенности районов города. Логично было бы предположить, что тут мы найдём локации как в Мутантах, но с потусторонним оттенком. Но нет, не особо. Да, тут и там описаны какие-никакие яркие элементы. Но все они довольно типичны для жанра. Лично для меня это был один из переломных моментов: я только начинал чувствовать потенциально интересные сюжеты. А они в итоге оказывались довольно пресными. Это странно, но мне словно не хватило... стиля. В такой-то классно оформленной с графической стороны игре (нет, дело не только в бубсах... но они там есть).
И я вот читаю про всех этих злых ангелов и бедных гордых демонов. И всё это кажется в принципе каким-то пресным. Ну типа, да, тут есть всякие ожившие мифы, поперемешаны легенды разных религий, в теории можно навалять всяким Люциферам. Но как бы... Меня это лично не зацепило.
Механ начинается на 82 странице. Это дайспул на д6, 4-5 = Успех, 6 = триумф (2 Успеха, если подходит специализация к проверке). Ведущий на каждую проверку персонажа кидает проверку сложности, вычитая свои Успехи из Успехов персонажа. У героев два карма-ресурса. Общий ресурс - Судьба, отражается общими кубиками в центре стола, их может потратить любой персонаж на проверки. Личный ресурс - Удача, её можно тратить на всякие плюшки, в том числе на активацию мистических талантов. Прокачка за покупку новых бонусов за опыт.
Боёвка довольно простая. Первыми ходят те, у кого Судьбы больше. Ближний бой - встречная проверка, стрельба - обычная. Интересно тут то, что вы получаете свой запас боевых дайсов НА РАУНД. Так что если вас бьёт толпа, вам надо выбрать, будете ли вы защищаться или потратите все дайсы на атаки. Причём вы можете хоть всех врагов в досягаемости ударить, распределив на них дайсы. Такой микроменеджмент потенциально выглядит интересным. Особенно учитывая то, что Успех на атаке наносит 1 урона, а триумф МНОГО больше.
Мистические таланты описываются со 101 страницы, их там 27. Для монстров есть ещё 15. Там есть довольно оригинальные, многие из них довольно описательные и остаются на усмотрение ведущего в плане эффектов.
Со страницы 110 начинаются тайны игрового мира. Занятные описания ребят эпического уровня, там есть интересные вариации упомянутых выше мифов. В целом ощущение, что местные ангелы - высокомерные злобыши с фашистскими наклонностями, а местные демоны - такие непокорные, дикие, тёмные нетакусики. Со страницы 146 начинается бестиарий. Без сюрпризов, но стильно. Со страницы 157 описания всяких артефактов.
Со страницы 167 снова почему-то вспоминают про сеттинг и кратенько рассказывают про другие штуки. Со страницы 178 начинается секция ведущего, где говорятся общие положения. Говорится и про основные темы. Особенно обращаю ваше внимание на страницу 190: секция про женщину как источник жизни и сексуальность. Про смену мужского времени на женское там тоже есть.
А вот золото для себя я нашёл на странице 198. Там есть целая подсистема по созданию рандомного приключения при помощи КАРТ ТАРО. Очень прикольная идея, так и хочется попробовать в мистических приключениях в принципе. Крайне советую всем ведущим для ознакомления в принципе. На странице 204 начинается базовое приключение, после которого идёт множество зарисовок для продолжения. Они неплохие и с ними вполне можно допридумывать даже кампанию.
Что в итоге. Перед нами игра про выживание людей по время битвы ангелов с демонами на краю окончательного конца света. Вот только тут нет ни выживача, ни роуд муви, ни механических элементов отражения личных особенностей персонажа. Но есть механики судьбы, связанности команды судьбой (что, кстати, очень тематично по сути сеттинга), мистических сил. Правила часто ссылаются на здравый смысл и специально не вдаются в детализацию. Но специфичнее всего тут заведомо меланхоличный игровой мир с судьбоносными сильными женскими персонажами. И лично я ожидал от него большего. Но как игра Полнолуние выглядит очень собранной и рабочей.
Если вам нравится романтизм основной темы, вам наверняка понравится. Если нет, вам покажется пресным. И вне этой темы не ждите детализации. Тут постапокалипсис только на словах.
___
Понравилась находка? Скинь другу, пусть тоже подписывается 📱 тут или 📱 тут. Поддержать 📱 тут.
Telegram Приют Настольные ролевые игры от Дениса Лобазова и его сотоварищей. Честно говоря, началось всё с того, что я искал игру для авторского хака на тему мистического постапокалипсиса. Спросил товарищей по цеху: никто ничего не знал. Подумал над pdf. Решил в итоге всё же взять базовую книгу+ширму. 224 страницы формата А4.
Перед нами НРИ в довольно специфичной испанской франшизе, которая родилась из графических работ отца и сына семейства Ройо. Вы просто наверняка хотя бы раз видели работы Луиса Ройо, особенно если любили собирать sci-fi арт 00х. Стиль запоминающийся, рисунки хорошие, но я будто бы ожидал более сочных работ авторов в книге. Может что-то есть в дополнениях, не знаю.
По игровому миру у нас тут околорелигиозный постапок: Эра сменяет Эру, царство мёртвых, Иркалла, распахнула двери, мир поглотили потусторонние сущности, обычная жизнь навенулась (а вместо Думгая тут секси фем избранная, причём аватара самой Луны/Тиамат/Лилит). Глобальный замер рассказывает про войну местных ангелов и демонов, которые захватили мир и свои делишки решают как получается. При этом есть ангелы (да-да, они типа не совсем ангелы, но на самом деле это отмазка), которые в Свет/Слово/Всевышнего не очень-то и верят, а хотят власти, мощи, рабов... зачем-то. С демоноподобными ребятами похожая ситуация, но им вроде и так живётся норм, они местные панки. А люди зажаты между этим всем, они пытаются как-то выжить.
Играть нам предстоит на отмеченных Судьбой. У героев прям такая характеристика есть, это выделяет их от обычных НИП (которые указываются тут чуть ли не плебеями, зверьём, которая для судьбы мира не важны). С 18й страницы начинаем создавать персонажа. Распределяем пункты характеристик, выбираем каждой по специализации, выбираем сверхъестественные таланты и снаряжение. Всё. Таланты связаны с Судьбой, а потому априори мистические.
С 36 страницы описывается игровой мир. И он... ну, постапокалипсис. Основная локация в базовой книге - Нью-Йорк. Описываются фракции, ключевые лица, особенности районов города. Логично было бы предположить, что тут мы найдём локации как в Мутантах, но с потусторонним оттенком. Но нет, не особо. Да, тут и там описаны какие-никакие яркие элементы. Но все они довольно типичны для жанра. Лично для меня это был один из переломных моментов: я только начинал чувствовать потенциально интересные сюжеты. А они в итоге оказывались довольно пресными. Это странно, но мне словно не хватило... стиля. В такой-то классно оформленной с графической стороны игре (нет, дело не только в бубсах... но они там есть).
И я вот читаю про всех этих злых ангелов и бедных гордых демонов. И всё это кажется в принципе каким-то пресным. Ну типа, да, тут есть всякие ожившие мифы, поперемешаны легенды разных религий, в теории можно навалять всяким Люциферам. Но как бы... Меня это лично не зацепило.
Механ начинается на 82 странице. Это дайспул на д6, 4-5 = Успех, 6 = триумф (2 Успеха, если подходит специализация к проверке). Ведущий на каждую проверку персонажа кидает проверку сложности, вычитая свои Успехи из Успехов персонажа. У героев два карма-ресурса. Общий ресурс - Судьба, отражается общими кубиками в центре стола, их может потратить любой персонаж на проверки. Личный ресурс - Удача, её можно тратить на всякие плюшки, в том числе на активацию мистических талантов. Прокачка за покупку новых бонусов за опыт.
Боёвка довольно простая. Первыми ходят те, у кого Судьбы больше. Ближний бой - встречная проверка, стрельба - обычная. Интересно тут то, что вы получаете свой запас боевых дайсов НА РАУНД. Так что если вас бьёт толпа, вам надо выбрать, будете ли вы защищаться или потратите все дайсы на атаки. Причём вы можете хоть всех врагов в досягаемости ударить, распределив на них дайсы. Такой микроменеджмент потенциально выглядит интересным. Особенно учитывая то, что Успех на атаке наносит 1 урона, а триумф МНОГО больше.
Мистические таланты описываются со 101 страницы, их там 27. Для монстров есть ещё 15. Там есть довольно оригинальные, многие из них довольно описательные и остаются на усмотрение ведущего в плане эффектов.
Со страницы 110 начинаются тайны игрового мира. Занятные описания ребят эпического уровня, там есть интересные вариации упомянутых выше мифов. В целом ощущение, что местные ангелы - высокомерные злобыши с фашистскими наклонностями, а местные демоны - такие непокорные, дикие, тёмные нетакусики. Со страницы 146 начинается бестиарий. Без сюрпризов, но стильно. Со страницы 157 описания всяких артефактов.
Со страницы 167 снова почему-то вспоминают про сеттинг и кратенько рассказывают про другие штуки. Со страницы 178 начинается секция ведущего, где говорятся общие положения. Говорится и про основные темы. Особенно обращаю ваше внимание на страницу 190: секция про женщину как источник жизни и сексуальность. Про смену мужского времени на женское там тоже есть.
А вот золото для себя я нашёл на странице 198. Там есть целая подсистема по созданию рандомного приключения при помощи КАРТ ТАРО. Очень прикольная идея, так и хочется попробовать в мистических приключениях в принципе. Крайне советую всем ведущим для ознакомления в принципе. На странице 204 начинается базовое приключение, после которого идёт множество зарисовок для продолжения. Они неплохие и с ними вполне можно допридумывать даже кампанию.
Что в итоге. Перед нами игра про выживание людей по время битвы ангелов с демонами на краю окончательного конца света. Вот только тут нет ни выживача, ни роуд муви, ни механических элементов отражения личных особенностей персонажа. Но есть механики судьбы, связанности команды судьбой (что, кстати, очень тематично по сути сеттинга), мистических сил. Правила часто ссылаются на здравый смысл и специально не вдаются в детализацию. Но специфичнее всего тут заведомо меланхоличный игровой мир с судьбоносными сильными женскими персонажами. И лично я ожидал от него большего. Но как игра Полнолуние выглядит очень собранной и рабочей.
Если вам нравится романтизм основной темы, вам наверняка понравится. Если нет, вам покажется пресным. И вне этой темы не ждите детализации. Тут постапокалипсис только на словах.
___
Понравилась находка? Скинь другу, пусть тоже подписывается 📱 тут или 📱 тут. Поддержать 📱 тут.





















