🔥 Потребности ЦА и Визуальный стиль
Рассмотрим на примере казуальных игр жанра “3 в ряд”.
🔥 Пользователи жанра:
- Преимущественно женщины.
- 35+ лет и старше.
😱 Добавляем боли:
- Высокий уровень стресса.
- Мало времени для расслабления.
- Много быта. Мало удовольствий.
- Нет возможности глубоко погружаться в механики.
- Часто нехватка благодарности и похвалы.
На основе этого мы формируем Список потребностей (рисунок 1). Зачем идут пользователи в вашу игру?
😎 И - представляете? - это влияет на стиль!
А чтобы понять, каким образом - предлагаю вопросы-подсказки:
1. Прочитайте написанные потребности с выражением эмоций.
2. Что у вас рисуется в голове? Опишите свои ощущения.
3. От каждой потребности нарисуйте стрелку и напишите, какую особенность вашего стиля это формирует.
4. Какой темп и динамика будут у вашей игры, исходя из этого описания?
5. Какие материалы, освещение и формы будут в игре?
6. Какая гамма: светлая, средняя, тёмная? Холодная или тёплая?
😅 Это непростые вопросы, и не 5 минут времени, но это поможет вам соотнести то, что нужно вашим пользователям с тем, что создаёте вы в игре
Post #243
430


- 🔥 14
- ❤ 12
- ❤🔥 1