TGViewer
Channel Public Channel
Ваш токсичный артдир 🌚

Ваш токсичный артдир 🌚

@notenoughtoxic

- Разбираем боли художников,
- смотрим на арт в контексте игры,
- Ищем возможности.
Subscribers
496
Photos
69
Videos
1
Links
111
Recent Posts 18 shown
Post #253 126
Сегодня стрим на Твиче!
в 20:00 по МСК
Гамма как инструмент влияния на примере сериала "Игра Престолов".
- Как влияет?
- На что влияет?
- Как можно менять ощущения с помощью гаммы?


Покажу примеры по основным темам, расскажу, как это работает, поиграем вместе с вами с вариантами и покрутим их наглядно.

❤️ До встречи вечером!
Twitch veronika_akulich - Twitch Art-director and Producer. Co-founder at Vistory Soft — veronika_akulich streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
  • ❤ 5
  • 🔥 4
  • 💯 1
Post #252 131
‼️ Перенос эфира
Я заболела (горло) одновременно с навалившимися задачами по работе, поэтому сегодняшний стрим на Твиче переносится на 18.09 и пройдёт в пятницу в 20:00
Тема та же - Гамма как инструмент влияния.
Материалы уже подготовлены, готовьтесь к обсуждению и высказыванию ощущений =)
Анонс в день стрима обязательно будет.
  • 😭 9
  • 💊 4
Post #251 262
Через час, в 20:00 по МСК
Стрим по совместным итогам лета и планированию Осени!
Стрим немного пробный, так как захожу с нового устройства, и могут быть технические накладки.
Заходите, поделимся новостями, поболтаем и настроимся на новые планы
Twitch veronika_akulich - Twitch Art-director and Producer. Co-founder at Vistory Soft — veronika_akulich streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
  • ❤ 7
  • 🔥 2
Post #250 201
😯 Эфиры сентября на Твиче!

😌 Новый сезон - новые планы и форматы =)

9.09 - Стрим с совместными итогами лета и планирование осени с творческим подходом и через ассоциации. Такие итоги и планирование будут раз в сезон.

16.09 - Гамма как инструмент влияния на примере сериала "Игра Престолов". Покажу, расскажу, поиграем с вариантами и покрутим наглядно.

23.09 - перерыв в эфирах. Буду на конференции Геймпуша в Москве. Кто также будет, маякуйте =)

30.09 - [НЕ]популярное мнение. "Советы для разработчиков от паблишеров. Что я о них думаю и почему". Новый формат с чисто авторским мнением.
Twitch veronika_akulich - Twitch Art-director and Producer. Co-founder at Vistory Soft — veronika_akulich streams live on Twitch! Check out their videos, sign up to chat, and join their community.
  • ❤ 13
  • 🔥 4
Post #247 318
Точка "Ноль".

2004 год.
Я работаю в библиотеке, но очень хочу стать художником. У меня маленький сын, ради которого хочется стать лучше и поменять свою жизнь.
И вот решаюсь попробовать компьютерную графику. Позади несколько лет рисования карандашом для себя и год в художественном институте.
Первый рисунок в компьютерной программе. Вздохи разочарования. "Ну, это, конечно, какое-то недоразумение. Может, не стоит и пытаться?"
Художник-иллюстратор как недостижимая мечта, которая непонятно как и непонятно через сколько тысяч лет исполнится. И исполнится ли вообще... Но внутри есть что-то, что не даёт бросить. Необъяснимая никакой логикой тяга.

...через 2 года я устроюсь работать художником по текстурам в игровую компанию на ПК-проект. Я всё ещё не знаю, получится ли у меня зацепиться в сфере. Мне очень страшно. Страшно шагать в неизвестность, страшно шагать в новую сферу, в которой я совершенно не разбираюсь. Страшно начинать и не справиться. Но непреодолимая тяга тащит меня за собой.

2026 год.

За плечами 20 лет профессиональной деятельности и работы по компьютерной графике по всевозможным направлениям, включая книжные иллюстрации. Я опытный арт-директор, проработавший на разных проектах, консультирующий студии по визуалу и не только. Теперь ещё и продюсер. В разработке собственные проекты и своя - пока небольшая - студия. И необъяснимая тяга =)

Между этими датами - пропасть. Целая жизнь. Множество ошибок, попыток, пройденных дорог. Множество "я больше не могу" и " у меня нет сил продолжать".

Большой путь. Который когда-то начался с точки "Ноль".
Она есть в каждом начинании. Ваша исходная точка, от которой вы стартуете. Ваша первая попытка, первая работа, зарисовка, эскиз.
Редко когда она нравится и принимается, но без неё невозможны все остальные. И необъяснимая тяга. Которую порой невозможно разложить логически. Ваш внутренний огонь.
Свой первый рисунок в CG прикрепила к посту. =)
  • ❤ 27
  • 🔥 17
  • ❤‍🔥 6
Post #246 325

Forwarded from Game design | Алёна Бойкова

Всех с днем среды!

Game Design
📎Продюсер Сюжетной Линии, GTA Проект
📎Project Manager, OpenMyGame
Тг: @VeningS
📎Project Manager, Nekki
📎Project Manager, Chameleon42
Анкета: https://forms.gle/kY4qNPUFjC4tn8QQ9
📎Creative Screenwriter, Nexters
Тг: @milyabarieva
📎Game Designer, Joyteractive
📎Game Designer, Kefir
📎Game Designer, Hitapps
📎Game Designer, Belka Games
LinkedIn Эйчара: https://www.linkedin.com/in/yikkv
📎Game Designer Monetization, Nexters
Тг: @milyabarieva
📎Middle/Senior Game Designer, TapLab
📎Game Designer Match-3, Voki Games
📎Senior/Lead Game Designer Match-3, Voki Games

2D
📎2D Concept Artist environment, Triluna games
Тг: @HR_OlgaG
Email: olga.goncharova.hr@gmail.com
📎3D VFX Artist (Unity/steam/PC/remote)
Тг: @HR_OlgaG
Email: olga.goncharova.hr@gmail.com
📎2D Concept Character Artist, Triluna Games
Тг: @HR_OlgaG
Email: olga.goncharova.hr@gmail.com
📎2D Artist Generalist, Last Level
Тг: @milenakazimir
📎Middle 2D Prompt Artist (Stable Diffusion), DW Studio
📎2D Artist, Voya Dream Games
📎Senior UI/UX Designer, Леста Игры
📎UI/UX Designer, Призма
📎UI Animator, MadOut Games
Тг: @yana_rych
📎Middle/Senior UI Artist
Тг: @Evdokimova_aa
📎Senior Concept Artist, Hyperhug

3D
📎Junior 3D Artist, Gaya Studios
Форма: https://forms.monday.com/forms/12c432aa2ec3ed40102649f64f9a5b5b?r=use1
📎Spine Animator / VFX Artist, Indomi Studio
Email: kseniazheleznova@indomi.studio
📎Weapon Technical Artist, Saber Interactive
Тг: @afolga
📎Technical Artist, Nexters
Тг: @milyabarieva
📎Senior 3D Character Artist, Azur Games
📎Realistic 3D Characters Artist (Middle), Room 8 Studio
📎Motion Designer, Homa Games
📎Motion Designer UE5, ChillBase
Тг: @stacy_yats
📎Middle Technical Artist UE5, Black Forge Moon Studio
Тг: @elqnc

Dev
📎Unity Developer, TopHouse
Тг: @TopHouse_HR1
📎QA, OpenMyGame
Тг: @VeningS
📎Middle+ Unity Developer, Azur Games
📎Unity Developer, Joyteractive
📎Senior Unity Developer, Azur Games
📎Middle Unity Developer, Azur Games
📎QA Engineer, Gaijin Entertainment
📎Unity Developer, Nexters
Тг: @milyabarieva
📎UE Developer, Cyberhead
Тг: @RodionKliuev
📎Fullstack QA В Игры (Python), Яндекс
📎QA Engineer, Digital Lab
Тг: @tarasovatHR
📎Middle/Senior QA, Azur Games
📎Senior DevOps Engineer, Playkot
  • 🔥 10
  • ❤ 3
Post #245 363
9 июля в Москве будет конференция iiconf!
https://iiconf.ru/
И я там буду во второй половине дня + на официальном афтепати.
Не выступаю, не спикерствую, просто нетворкаю 🌚
Кто также планирует быть, буду рада пересечься, пообщаться, пообниматься.
❤️ До встречи на конфе!

💬 Стримы пока уходят на каникулы до сентября. буду немного переосмыслять и дорабатывать формат их, но обещаю здесь на канале время от времени статьи и какую-нибудь активность =)
iiconf.ru WN Yerevan'26 l 9 июля, 2026, Ереван Новое международное событие для профессионалов геймдева, выступления, инди-проекты и нетворкинг. Лучшие практики разработки и продвижения игр из первых рук. Присоединяйтесь!
  • ❤ 14
  • 🦄 4
  • ⚡ 3
  • 🤝 1
Post #243 430
🔥 Потребности ЦА и Визуальный стиль

Рассмотрим на примере казуальных игр жанра “3 в ряд”.

🔥 Пользователи жанра:
- Преимущественно женщины.
- 35+ лет и старше.

😱 Добавляем боли:
- Высокий уровень стресса.
- Мало времени для расслабления.
- Много быта. Мало удовольствий.
- Нет возможности глубоко погружаться в механики.
- Часто нехватка благодарности и похвалы.

На основе этого мы формируем Список потребностей (рисунок 1). Зачем идут пользователи в вашу игру?

😎 И - представляете? - это влияет на стиль!
А чтобы понять, каким образом - предлагаю вопросы-подсказки:
1. Прочитайте написанные потребности с выражением эмоций.
2. Что у вас рисуется в голове? Опишите свои ощущения.
3. От каждой потребности нарисуйте стрелку и напишите, какую особенность вашего стиля это формирует.
4. Какой темп и динамика будут у вашей игры, исходя из этого описания?
5. Какие материалы, освещение и формы будут в игре?
6. Какая гамма: светлая, средняя, тёмная? Холодная или тёплая?

😅 Это непростые вопросы, и не 5 минут времени, но это поможет вам соотнести то, что нужно вашим пользователям с тем, что создаёте вы в игре
  • 🔥 14
  • ❤ 12
  • ❤‍🔥 1
Post #242 316
Post #241 359

Forwarded from Game design | Алёна Бойкова

Всех с днем вакансий!🥰

Game Design

📎Technical Game Designer, Nordcurrent
📎Narrative Designer, Chill Base
Тг @Kseniya_Mezurnova
📎Creative Screenwriter, Mytona
Тг @Julia_HR27
📎Technical Project Manager, Last Level
Тг @milenakazimir
📎Level Designer, Larian Studios
📎Game Producer AI (R&D), Joyteractive
📎Lead Game Designer, WATT Studio
Тг @aitalinanikiforova11
📎Гейм-дизайнер, Смарт Гейм Девелоперс
📎Game Designer, Slots
Тг @rec_atss
📎Senior Economy Designer, Homa
📎Senior System Designer (Development), Grimlore Games
📎Senior Level Designer (Development), Tactile Games
📎Narrative Designer, Grimlore Games
📎Senior Technical Designer, Crytek
📎Senior Game Designer, Stepico
📎Monetization Designer, Hitapps
📎Senior Game Designer Core, Last Level
Тг @milenakazimir
📎LiveOps Game Designer, Aya Games
Тг @aya_games_hr
📎Technical Game Designer, BlackHub Games
Тг @anastasia_blackhub

2D
📎2D Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎UI Artist, Nexters
Тг @milyabarieva
📎Senior UI/UX Artist, Glera Games
📎Game UI Artist, Sperasoft
📎UI Artist, Sperasoft
📎Senior UI/UX 2D Artist, BYRIL
Тг @y_churylo
📎Junior 2D Marketing Artist, Happy Games Studio
Тг @happygames_careers
📎2D Motion Designer, CGB Studio
Тг @Lesovskaya_Ekaterina

3D
📎Technical Artist, Moon Active
📎3D Game Artist (Puzzle Games), Voodoo
📎Team Lead Art, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎3D Animator, Kefir Games
Тг @berezenchukmv
📎3D Character Artist, Lesta Games
📎Technical Designer UE5, Game Art Pioneer
@DmitryGU
📎Middle 3D Animator, Octo Games
Тг @plnkls_octo_games
📎Procedural Texture Artist, Game Art Pioneer
Тг @DmitryGU
📎3D Иллюстратор, ВТБ⁠ (есть рефералка)
📎3D Animator, Grimlore Games
📎Technical Artist Unity, Homa

Dev
📎Platform Integrations Developer (C++), BlackHub Games
Тг @evgeniya_blackhub
📎QA Инженер, Astrum Entertainment
📎QA Engineer, Nekki⁠ (есть рефералка)
📎Rendering Engineer Intern, Sperasoft
📎DevOps / Platform Engineer, Cubic Games
Тг @KseniyaRecruiter
📎Mod Developer (Python & React), Lesta Games
📎Lead Gameplay Programmer (Unreal Engine), Saber Interactive
Тг @afolga
📎DevOps/Unity Developer, BixTeam
Тг @bixteamxvbot
📎Senior Unity Developer, Puzzle Point
Тг @rita_karpovich
📎Unity Developer, Nexters
@milyabarieva
📎Unity Developer, Plarium
📎Junior QA Engineer Intern, Sperasoft
📎Тестировщик игр, Electronic Arts
  • 🔥 8
  • ❤ 2
  • 😴 2
  • ✍ 1
Post #240 404
🦄"Смотря как застилизовать"
Принято считать, что казуальный стиль для женской аудитории подходит, а пиксель-арт нет.
Но, оказывается, многое зависит от умения стилизовать, учитывая потребности и интересы целевой аудитории.
Недели две назад я наткнулась на ряд мобильных игр, где пиксель-арт используется в кор-механике игры. И это игры на женскую аудиторию.
💬 Как вы думаете, что это за игры?
🤨 И как бы вы застилизовали и подали пиксель-арт для женской аудитории?

Делитесь своими идеями в комментариях, а вечером я также в комментариях напишу свои наблюдения =)
  • ❤ 10
  • 👍 2
  • 😱 2
Post #239 353
👀 Клуб анонимных продюсеров: Функциональный визуал

💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.

😎 Формат встреч
Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты.

🤪 Тема митапа: Функциональный визуал

— Влияние целевой аудитории на визуальный стиль игры. Посмотрим не только на возраст, но и на влияние потребностей игроков на стиль игры
— Разберём в группах визуал своих проектов через потребности вашей ЦА
— Визуал в продукте и функциональность
— Интерфейс и его работоспособность
— Техлонч через веб. Текущие возможности площадок. Многое поменялось за год. Расскажу, как сейчас обстоят дела в вебе

😎 Майский митап будет заключительным в этом сезоне, после чего мы порадуемся своим успехам, проведём афтепати и отправимся на каникулы до сентября.


🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3983082/

Организационные моменты:
- Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты
- Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом)
- У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой!
- Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение!

🟧 Где и когда:
31 мая, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
  • ❤ 5
  • 🔥 3
Post #237 426
🗓️Сегодня, 20 мая, стрим на Твиче:
Во сколько: в 20:00 по МСК
Тема: "с чем и как заходить в геймдев?"
Стрим для художников.

💬О чём поговорим:
- Отвечу на частые вопросы,
- Задам вопросы для самоопределения,
- Лёгкий оффтоп допустим =)

Есть вопросы?
Можно написать в комментариях!
  • ❤ 8
Post #236 403
😱 "Хочешь знать, почему ты такой не такой, и как наконец стать счастливым?" или как нами манипулируют при продажах (курсов).

🔥 Замечали такое? Читаешь рекламный пост некоторых курсов для художников, и после прочтения вместо воодушевления через какое-то время ловишь себя на мысли "какое же я дно"? Это происходит, потому что вам только что скормили манипуляцию. И вы её съели. Как позавчерашнюю печеньку. И теперь болит живот. 🥲

😎 А на самом деле, с вами всё в порядке. Более того, есть высокая вероятность, что вам нужно совсем не то, что только что попытались вам продать. И ответов на свои вопросы вы там можете и не найти. Зато попадёте в замкнутый круг того, что ещё нужно подтянуть, выучить, выгрызть, чтобы, наконец, стать ТАКИМ или ТАКОЙ!
"Просто купите у нас ещё 100500 курсов, подождите пока искать работу, вы её всё равно не найдёте БЕЗ НАС!"

На что же давят при таких вот продажах:
- Страх упущенной выгоды, страх потери. Вам предлагают грандиозные скидки "только сегодня", а потом ещё через месяц и ещё через два.
- Лень и простота. Предлагают волшебные таблетки, быстрые решения, как за месяц научиться тому, чему другие учатся годами!
- Давят на ваши выдуманные несовершенства и изъяны, чтобы эффективно продать "излечение".
- Порой это выглядит как натуральное унижение! "Унылый мазок? Блёклый фон? Мыльный рисунок? Приходи к нам, мы тебя вылечим"
- Дефицит и уникальность - секретный секрет от экспертных экспертов, только у нас, и больше нигде.
- Принадлежность к стае. "ну что ты как лох, все уже, а ты ещё!"


Мне больше нравится, когда в продажах взывают к сильным сторонам личности, показывают возможности. Когда нет суеты и спешки, ничего не горит и нигде не отвалится, если ПРЯМЩАСТЫНЕКУПИШЬЭТОТСУПЕРУНИКАЛЬНЫЙКУРС!

Это я всё к чему:
- С вами всё в порядке.
- Если вы чувствуете, что пора что-то искать и реализовываться - значит, пора. А курсы могут быть подспорьем уже по пути. Не бывает слишком рано. И не бывает слишком поздно.
- Курсы - это инструмент на пути к вашим целям. Один из инструментов. Он может быть хороший и классный, может быть очень полезный, но это не панацея и не "решение ВСЕХ проблем".
- Отказы, с которыми вы будете сталкиваться - это нестыковки. То, что вы можете дать, и то, то, что нужно именно тем людям, кому вы это даёте - разные. Это не приговор, что вы какие-то не такие.
- Кому-то другому нужно то, что умеете именно вы. А кому тогда вы можете предложить то, что умеете? Это уже задача, а не проблема. С этой задачей можно идти вперёд. "И дорогу осилит идущий".

Я вам всем желаю больше внутренней стойкости и больше прислушиваться к себе и внутреннему голосу, оставив в сторонке то, что вам не подходит.
❤️ Всем вдохновения и сил!

🌚 P.S. А в среду будет стрим
  • ❤ 29
  • 🔥 6
  • ❤‍🔥 3
  • 😱 2
Post #235 376
👀 Питер! Уже в это воскресенье!
Клуб анонимных продюсеров: Самопрезентация и питчинг

💬 Клуб анонимных продюсеров совместно с Indie Varvar's проводят встречи для тех, кто делает свою игру, руководит командой и решает множество задач на этом пути. При поддержке сообщества Респавн
Ведёт Вероника "Токсичный артдир и чумовой продюсер" Акулич! Профессионально в сфере CG и GAMEDEV Вероника с 2006 года.

😎 Формат встреч
Живое общение со спикером и разработчиками на актуальные темы и боли. Лекции перетекающие в обсуждение ваших кейсов, а не абстрактных, порой не применимых, примеров. Практики, через которые каждый узнает себя и свою команду глубже, попробуете и внедрите новые техники и инструменты.

🤪 Тема митапа: Самопрезентация и питчинг

— Самопрезентация для нетворкинга и бизнеса.
— Питчинг для бизнеса. Лекция от Олега Лейфмана
— Потренируемся питчить в безопасной обстановке в малых группах.
— Работа с манипуляциями при общении с потенциальными инвесторами/партнёрами.
— Новые схемы взаимодействия с комадой + тренировки в малых группах.
— Митап продлится примерно до 18:30, затем афтепати =)


🎼 Регистрация обязательна! Количество мест ограничено!
https://indie-varvars.timepad.ru/event/3927394/

Организационные моменты:
- Обратите, пожалуйста, внимание на адрес! Это улица Садовая, пространство Точка Кипения. Вход со стороны Садовой, по центру здания. Координаты
- Можно прийти пораньше, начиная с 14:40, чтобы успеть настроиться и познакомиться друг с другом)
- У кого есть бейджики с предыдущего митапа, приносите с собой!
- Берите блокнотики, ручки и хорошее настроение!

🟧 Где и когда:
26 апреля, в 15:00
СПб, ул. Садовая, 54
Точка Кипения
  • ❤ 10
  • ❤‍🔥 3
  • 🔥 2
  • 🦄 1
Post #234 417
🔥 Как понять свои сильные стороны и помочь себе?
Пятница - день видосов!
Выложила в открытый доступ видео эфира с Твича.

🤩 Что в записи:
- Покрутили ‎схему‏ ‎хочу/могу/надо.
- Заглянули ‎в‏ ‎окно‏ ‎Джохари.
- Пристально‏ ‎посмотрели ‎на ‎Зависть ‎и‏ ‎Восхищение ‎как‏ ‎внутренние ‎сигналы.
- И‏ ‎сделали‏ ‎небольшое ‎упражнение.‏ ‎Распределяли ‎для ‎себя‏ ‎и ‎структурировали:‏ ‎то, ‎что‏ ‎нужно‏ ‎продолжать, ‎что ‎нужно ‎делать ‎больше, ‎что ‎стоит ‎делать‏ ‎меньше, ‎что‏ ‎стоит‏ ‎вообще ‎прекратить,‏ ‎и ‎что ‎стоит ‎начать ‎делать.

https://sponsr.ru/notenoughtoxic/148730/Kak_ponyat_svoi_silnye_storony_ipomoch_sebe

И видео на Бусти:
https://boosty.to/veronikaakulich/posts/a8f81a3d-4ed7-406e-a524-7e7eb5d07aaf?share=post_link
💕 Приятного и полезного просмотра!
  • ❤ 14
Post #232 473
🗓️Сегодня, 15 апреля, стрим на Твиче:
Во сколько: в 20:00 по МСК
Тема: "Казуальные игры. Мнение и анализ".

💬О чём поговорим:
- Целевая аудитория жанра,
- Особенности самого жанра, и зачем туда идут игроки,
- Особенности визуала на казуальных проектах. Почему такие?

🦄 Делюсь своим мнением, отвечаю на вопросы
  • 🔥 8
  • ❤ 3
  • 🦄 1
Older posts →

About this channel

How can I read @notenoughtoxic without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Ваш токсичный артдир 🌚: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Ваш токсичный артдир 🌚 have?
Ваш токсичный артдир 🌚 (@notenoughtoxic) has 496 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Ваш токсичный артдир 🌚 know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →