просто хочешь узнать новости?
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
😀😀😀😀😀😀😀😀😀
🤩🤩🤩🤩🤩🤩🤩 🤩🤩🤩🤩🤩
Game Team And News
🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟🌟
🤩🤩🤩🤩
info | mp | bot | boost
PR @news_pressure
Работа ещё кое-где в процессе, звуки отсутствуют в очевидных местах, и так далее. Это будет исправлено в ближайшие дни. Тем не менее, сегодня Рождество, которое я отмечаю, поэтому я посчитал уместным хотя бы сообщить новости о предстоящем обновлении.
Вопрос:
«Могу ли я быть принят на работу над проектом или могу ли я помочь в его реализации?»
Ответ:
В настоящее время мы не ищем сотрудников и не нанимаем новых. Если мы начнем нанимать новых сотрудников, сам Зил сделает публичное объявление об открытой вакансии.
Вопрос:
«Это Doors Floor 2 или вы связаны с LSPLASH?»
Ответ:
Нет, это не так, и мы не связаны с LSPLASH.
Вопрос:
«Существует ли программа или должность для создателей контента?»
Ответ:
Нет, и в будущем таких программ не планируется
Вопрос:
«О чём эта игра?»
Ответ:
Pressure — это хоррор на выживание в Roblox, где вы можете в одиночку или с друзьями перемещаться по заблокированному чёрному объекту Хадал после катастрофического события. Вы играете за НЕУДАЧНИКА (заключенного). Ваша главная цель — пройти через чёрный объект Хадал, избегая смертоносных монстров и опасностей окружающей среды, а также найти Кристалл и сбежать живым. Игра вдохновлена другими хоррор-играми, такими как DOORS, Iron Lung, ULTRAKILL и SCP: Containment Breach.
Вопрос:
«Сколько монстров будет в игре?»
Ответ:
На этот вопрос нет однозначного ответа, так как игра всё ещё находится в разработке/дополнении.
Вопрос:
«Сколько человек могут играть в один и тот же раунд одновременно?»
Ответ:
В зависимости от выбранной вами подводной лодки, количество лобби может варьироваться от 1; 2; 4; 8 до 50.
Вопрос:
«Будут ли достижения и награды?»
Ответ:
Да, вы можете получить значки, которые дают вам косметические предметы в игре, которые вы можете надеть и с гордостью носить.
Вопрос:
«Есть ли в этом сюжет?»
Ответ:
Да, и работа над ним продолжается.
Наши авторы постоянно усердно работают над тем, чтобы в полной мере воплотить в жизнь замысел Зила.
Вопрос:
«Будут ли разные «этажи»?»
Ответ:
Нет, будет только один «этаж» — это «Черный объект Хадал».
Вместо нового «этажа» «Черный объект Хадал» будет расширен в нескольких обновлениях в ближайшем будущем.
Вопрос:
«Есть ли официальная вики?»
Ответ:
Да, у нас есть официальная вики, вы можете посмотреть её, перейдя по ссылке ниже:
https://urbanshade.org/
Вопрос:
«Является ли рейв-кладбище постоянным?»
Ответ:
Да, места событий Roblox останутся доступными для игры в качестве обычной экспедиции для повторного прохождения в будущем.
Вопрос:
«Где мне пообщаться?»
Ответ:
Вы не можете.
Этот сервер используется как сервер объявлений. Если вы хотите пообщаться с другими игроками Pressure, вам необходимо присоединиться к одному из наших многочисленных серверов, управляемых сообществом, поскольку у нас нет официального сервера сообщества, к которому можно было бы присоединиться.
Один из наших крупнейших на данный момент серверов, управляемых сообществом Pressure, — это: https://discord.gg/pressure
Вопрос:
«Когда выйдет следующее обновление?»
Ответ:
Точные даты выхода не будут указаны, так как разработку ROBLOX очень сложно предсказать. Вы никогда не знаете, когда можете столкнуться с проблемами и вам придётся отложить обновления. А пока можете посмотреть наши каналы с предварительными обзорами следующего обновления в разделе WTW-Part2:
- разработка
- переработка
- завершённые скины
Вопрос:
«Как будет выглядеть генерация комнат в новом обновлении "Overhaul"?»
Ответ:
Zeal объяснил это в одном из своих стримов на YouTube, пожалуйста, посмотрите:
https://www.youtube.com/live/OgmLqJBfx9M?t=767s




Pressure News Пока Zeal ждет программистов, он моделирует визуальные эффекты для предметов с улучшениями Фонарь: - Защитная крышка объектива: увеличенный диапазон света. - Световое кольцо вокруг: более широкий код (визуальный эффект). - Батареи по бокам: удвоенный заряд…




Верхние огни: Увеличенная дальность свечения.
Батарейный блок: +50% к запасу батареи.
Нижняя турбина: Автоматическая подзарядка.
Круговой обод: Совместимость с черным светом.
Крышка объектива: Большая дальность действия.
Боковые и верхние/нижние огни: Более широкий угол обзора.
Верхний модуль: Медленнее садится батарея.
Центральные модули: Повышенная емкость батареи.
Спусковой механизм: Ускоренная перезарядка/стрельба(?).
Задний блок: Автозарядка.
Верхнее крепление: Увеличивает длительность эффектов.
Стеклянный наносок: Позволяет совершить двойной прыжок.
Стеклянная подошва: Повышает скорость передвижения.
Подметочный модуль: Убирает откат прыжка и скольжения.
Считыватель ключ-карт: Короткий замыкание, мгновенно открывающее кодовые панели.
Панель управления: Добавляет предмету вторичную функцию.



- Защитная крышка объектива: увеличенный диапазон света.
- Световое кольцо вокруг: более широкий код (визуальный эффект).
- Батареи по бокам: удвоенный заряд батареи.
- Турбина сзади: авто-зарядка.
- Черный свет (крепление): совместимость с черным светом.
- Верхнее крепление: совместимость с "желейным" светом (gummylight).
Визуальные эффекты предметов будут применяться только к предметам без надетых скинов, я уж точно не буду моделировать и настраивать это для всех них :P