⚗️Привет, ведьмы и ведьмаки!
Пока пазлы и календари в печати, нам нечего особо рассказать. #letthemcook
Решили отвлечься от работы и заценить одну самых нашумевших игр, которая в полной комплектации стоит тысяч 60.
Ведьмак: Old Hunt.
Кто играл - делитесь мнениями в комментах👇
Я тут поиграл (в базу) и вот что хочу сказать.
Три начинающих ведьмака отправились в свое первое приключение, полное неожиданных встреч, азартных игр и жестоких битв с болотными бабками.
Партия на троих шла 3.5 часа. Но полагаю, второй раз будет быстрее. Мы не ходили во время чужих ходов.
Я не скажу, что игра прям плохая, как говорят, но есть до чего докопаться.
Поправьте, если я не прав.
✅Плюсы:
+ Покер на костях - это весело, у нас даже флэш выпадал. Это азартно, чо тут скажешь)
+ Сама механика объединения карт в комбо даёт мощный впрыск адреналина (особенно мне, ведьмаку школы волка, с усилением комбо из 3+ карт).
+ Слушать, как соперник зачитывает твой квест, и выбрать один из вариантов вслепую, на основе одного сюжета - шикарно.
Рождало много живого искреннего веселья за столом, повороты весьма неожиданные и, чаще всего, позитивные, так что ты не боишься рисковать. Даёт некий настольно-ролевой опыт.
+ Прокачка планшета - всегда кайф. Я дошел до максимума своей способности, что не может не радовать.
Про оформление не буду говорить, оно дефолтно-фентезийное.
❌Минусы:
- ГЛАВНЫЙ МИНУС: не понравилось, что можно получить только 1 победное очко в ход. Трофеи можно получать только в бою или медитацией, т.е. взаимоисключающими действиями. Бой может быть только один.
В итоге, в нас сложилась ситуация, что я отставал на 1 очко, каждый ход мы оба получали +1 очко, и так добрались до конца турнирной таблицы, и я не мог ни остановить альфа-игрока, ни перепрыгнуть его.
- Бои не отбрасывают игрока назад настолько, чтобы после успеха был какой-то кулдаун, который помог бы соперникам вырваться вперед.
Возможно, это из-за того, что мы "перекачались", но мы могли себе позволить драться каждый ход. Кажется, что это жестковато.
- Боевая система с комбо довольно простая. Иногда получалось сделать комбо из 7 карт. Но не всегда игра вознаграждает тебя за это. Драться жетонами в Рунбаунде мне было интереснее.
- Драки с монстрами разочаровывающие. У всех монстров одна и та же колода, и игрок играющий за них, не подключает мозг. Он просто подбрасывает монетку и вскрывает карту.
В том же Рунбаунде у нас были жестокие схватки, когда оба игрока потекли и думали над комбинациями, хотя это ты денешься даже не за себя, а за какого-то случайного вурдалака. Но было круто, а тут скучно.
🦾И ещё не столько минус, сколько наш личный косяк. Мы ПЕРЕКАЧАЛИСЬ. Первую половину игры боялись драться, а потом битвы проходили так легко, что мы забили на поиски следов и готовы были получить первой атакой в лицо от монстра, и все равно побеждали.
Правда, Болотная бабка дала одному из нас по щщам, но это редчайший случай.
Наверное, в следующий раз будем играть быстрее, раньше впутываться в драки, и тогда игра станет более жёсткой.
____
Из подобных игр я играл только в Runebound. И хочется сравнить именно с ним. В нем мы гораздо чаще дрались. Сами драки с монстрами были интереснее для обоих участников. В целом драка на жетонах требовала больше стратегии, чем комбо на картах Ведьмака. Кулдаун после битвы тоже был сильнее. Две битвы подряд ты ни за что не вывезешь.
Мне нравились квесты, в которых надо найти какую-то точку на карте (типа Озеро слез или Пик Безумия) и идти к ней через полмира за челленджем и наградой. Это давало ощущение следопыта в путешествии.
В Ведьмаке эти следы - довольно примитивные, а сама карта - меньше, и перемещение происходит слишком беспрепятственно.
Хотя Рунбаунд мне тоже во многом не нравится. Например, вы все касаетесь ради главной битвы с драконом, а в итоге побеждает первый, кто с ним подрался. Остальные качались просто так. Это обидно и антикульминационно (мы даже взяли и потом все равно подрались с драконом вне игры, чтобы хотя бы потестить свой билд).
Интересно, решают ли допы Ведьмака какие-то мои претензии?🤔
#ведьмак