😁6 часов непрерывных и изощрённых страданий!
Решили приоткрыть завесу тайны над грядущим дополнением "Охота на ведьм" к Страдающему средневековью. А то обычно мы тестируем только сами и со своими близкими друзьями. И наше видение игры ограничено собственным стилем игры🤷♂.
Поэтому вчера распечатали карты, наклеили на донорскую колоду безовой игры (чтобы рубашки совпадали) и отнесли в антикафе.
🙏Спасибо всем крестоносцам (и маргиналиям) за вчерашнюю игротеку/тест!
Приятно видеть, что с игры могут поржать как новички, так и опытные настольщики, которым трудно угодить!
В какой-то момент у нас было 2 отдельных стола, за которыми 10 человек играли в базовую игру и в игру с допами.
Это напомнило мне золотые годы Игрокона🥲
Собралась лучшая компания для тестирования игровых механик. Никогда не знаешь, где у тебя слабое место правил, пока не встретишься с отрядом боевых программистов-тестировщиков🤣
📝Напомню основные нововведения дополнения "Охота на ведьм":
1) Новая угроза - Ведьмы. Теперь ведьмы, как Эпидемии, будут бегать между городами и превращать ваших жителей в разных тварей.
2) Новая колода тварей. Отдельный набор персонажей, состоящий только из животных и магических существ (от медведя и жабы до Свинокрыла и Рыбопса). Они будут накрывать собой ваших жителей по требованию Ведьмы.
3) Новый компонент - колдовские ведьминскин знаки. Это жетоны, которые ведьмы будут оставлять после себя в вашем городе. Три жетона - повышенный уровень колдовской активности в городе - привлекают Инквизицию!
3) Книга "Молот Ведьм". Где ведьмы, там и инквизиция! Город, которому не повезло собрать 3 колдовских знака, должен выполнить требование инквизиции из специальной книжки. Там может быть необходимость сжечь всех женщин или увести из города Придворного.
♟Итак, пора начинать тест!
С первых минут Лорд превратился в Льва, Епископ - в Свинокрыла, с потом две зловонные Ведьмы пошли во все тяжкие и заколдовали все 6 городов подчистую. К счастью, вслед за ними прошел хоровод из 3 эпидемий, который выкосил всех тварей из городов, пока там не осталась одна каменная Горгулья посреди опустевшего города.
Но больше всего мне понравился город Содомстоун, где расположился "Шлюший зоопарк": гусь, кот, медведь, кабан и две Шлюшки как единственные люди во всем городе.
Настрадались на неделю вперёд!
И хоть партия шла *убийственно* долго, мы довели тест до конца.
Особенно приятно, что игроки остались потом на фидбек и даже полчасика брейнштормили фиксы. Было похоже на команду разработки!
🌻Из сильных сторон игры:
+ Новые персонажи веселые, много шутили.
+ Приход инквизиции - это яркое событие, все хотят зачитать приговор соседнему городу.
+ Новые предсмертные и колдовские свойства жителей добавляют активности живущим в городе жителям
🐌Но обнажились некоторые недостатки текущей сборки "Охоты на ведьм".
В первую очередь, нужно сделать темп динамичнее. Когда пришли две ведьмы сразу, все свойства персонажей активировались два раза подряд в каждом городе. Это слишком много экшена в один ход.
💡Но мы уже придумали кое-какие апдейты:
- добавим возможность расколдовывать своих жителей
- дадим больше контроля над колдовскими знаками
- уберем 2+ ведьм, чтобы только одна была активной.
- поправим формулировки на картах, чтобы было меньше двусмысленности.
🧠Вообще с каждым новым дополнением наша простая и веселая игра неизбежно становится масштабнее и сложнее. Это неплохо и вполне естественно, ведь дополнения нацелены на опытных страдальцев, которых уже освоили базовую игру и готовы к новым ощущениям.
Но тут важно держать баланс. Всё-таки алкоигру никто не отменял!
Поэтому признаю, что тут мы, кажется, немного перемудрили. Попробуем более элегантные решения, кое-где откатился назад, но постараемся оставить все идеи и контент.
Если следующий тест пройдет успешно, дальше покажем "Охоту на ведьм" вам и откроем тесты пошире)
Post #482
1.34K



- 🔥 27
- ❤ 6
- 👍 2