Мысли про индустрию. Почему же на рынке преобладают кооп и френдслопы?
В моём понимании ситуации в ПК-сегменте это яркое отражение работы всего медиа. Быстрое получение дофамина заставляет нас выбирать проекты, где мы чётко видим эмоции.
Вообще, понимание того, что игры в первую очередь эмоция, приходит почему-то не всем. Многие считают, что суть это жанр, цифры и метрики. Забывая суть всего геймдева: мы приносим эмоции.
Радость, грусть, злость и другие базовые ощущения потребителя заставляют нас выбирать те или иные игровые продукты. Отсюда мы и видим, как игры становятся популярными.
Последний год мы видели яркий тренд роста френдслопа и коопа. Ведь это яркий пример дофаминовой бомбы в мире геймдева. Но, как и все такие явления, он быстро растёт и быстро падает. Потому что каждый раз порог эмоций должен расти.
Мне часто в голову приходит сравнение со стендапом. Как он быстро рос и быстро угас. Но при этом занял свою нишу в медиа. Так и с френдслопами будет.
Но что же до других продуктов?
Тут всё очевиднее. Людям сейчас сложно погружаться в комплексные игры. Да, рынок существует. Но не так активен, как раньше.
Сейчас люди хотят сразу понимать, о чём игра и что их ждёт. Или получать мгновенный кайф. Кстати говоря, инкременталки это хороший пример.
Отсюда мы и видим рост a game about.
Чем дальше я погружаюсь в глубины геймдева, тем больше понимаю: мы всегда должны смотреть в первую очередь на эмоции. Потом уже жанры, цифры и вишлисты.
Кстати говоря, A Game About Chopping Trees сделал 100к копий при 60к вишлистов. Вопрос: важны ли вишлисты тогда?
Post #349
1.31K

- 👍 18
- 🤔 5
- ❤ 1