Вообще, геймдев - это отдельный мир внутри IT, который живет отчасти по своим законам, при этом все общеайтишное к нему также применимо. Этакое государство в государстве.
Что можно рассказать из особенностей геймдева с точки зрения соискателя? Во-первых, в сферу достаточно просто войти, потому что прямо вокруг есть сотни инди-студий (стартапов), которые пытаются пилить свои первые проекты. Как и все стартапы, в свободное время, с небольшим бюджетом (а может и без него) и с целой кучей энтузиазма. Это значит что новичку без опыта сравнительно нетрудно найти такой проект и попытаться поделать там что-то, наработав опыт и скиллы. А самое главное - если все таки злополучная альфа-версия будет допилена, то будет что положить себе в портфолио.
Во-вторых - сфера дика пассионарная с точки зрения старта своих проектов. Всегда абсолютно все ребята с опытом пробуют пилить своё, кто-то более успешен, кто-то менее. Это создает зыбкую почву под ногами гигантов, которым приходится ухищрятся каким-то образом удерживать людей, чтобы не просто их не терять, а еще чтобы конкурента прямого не получить.
В-третьих, фактор называнный выше плюс очень высокая выручка успешных проектов в расчете на сотрудника дает большим геймдев-компаниям возможность сильно разогревать зарплатный рынок. В начале 10х так подогрел рынок WOT, а теперь он сам страдает от нападков акул, которые растаскивают кадры по другим студия, заманивая огромными зарплатами. В основном речь идет о всех, кто связан с геймдизайном и продюсированием.
В-четвертых - несмотря на огромное количество проектов, конкуренция в сфере бешеная. Побеждает не тот, кто умеет делать лучшие игры. Побеждает тот, кто умеет делать user aquisition, кто владеет большими базами людей, кто умеет работать с трафиком. Любая плохая игра у которой есть поток органических юзеров в перспективе победит хорошую игру, которая сидит без бюджета на продвижение и без органики. Это "лечится" через институт т.н. паблишеров - т.е. больших компаний, которые берут небольшие студии в долю, наливая им трафик и если продукт выстреливает, то выручка делится между паблишером и студией. Зачастую очень сильно в пользу паблишера. На рынке идет естественный процесс олигополизации, но потенциал роста ограничен каналами, а каналы ограничены девайсами. Если Apple завтра захочет вывести в топ нужного паблишера или студию, это им не будет ничего стоить, а кто-то быстро станет миллиардером. По мере появления новых каналов и платформ будут открываться новые ниши на рынках. Да и стратегически люди все больше и больше будут играть. Поколение нынешних 30-40 летних выросло с джойстиком в руках, поколение 20-летних выросло уже со смартфоном. Одной из самых крупных аудиторий геймеров в США являются пенсионеры. Чем больше будет свободного времени у людей - тем больше они будут играть в игры.
Если вам интересна эта тема на предмет разобраться подетальнее, в Минске будет проходить одна из самых крупных тематических конференций в СНГ: https://devgamm.com/minsk2019/ru/ . Билеты дороговаты, но не в порядке рекламы (это не рекламный пост), а в порядке рекомендации - если вам интересна тема игр, постарайтесь как-нибудь на неё попасть.
Post #156
2.29K