И тогда получается такой круговорот, когда каждый начинает позволять себе больше, потому что партнер сделал что-то не то или не так. И в моменте самое начало - оно забывается.
Люди закручиваются, и хорошее, что было между ними, уходит шаг за шагом.
Получилось как-то скомкано. Получилось без внятного окончания. Получилось даже, пожалуй, не про эгоизм.
Но зато я высказал пару мыслей, которые сидели у меня в голове, и смог ими с вами поделиться.
Жаль только, что многие люди все же не готовы. Особенно это хорошо заметно в каких-то проявлениях любви, и еще больше - не любви.
Вот любишь ты человека, и такой: "А организую-ка я ему вечерочек с пивасиком и раками", а он пиво не любит. И должен ли он такому вечеру порадоваться? Или если он скажет, что ему бы лучше вина да сыра, то он как раз поступит эгоистично, по сути, обесценив партнера?
Надо говорить и договариваться.
А вот с нелюбовью тут как раз все просто. Эгоизм тут - это когда человек тебе сделал плохо, а ты в ответ ему сделал плохо. Ну, потому что в ответ же.
А на самом деле, тут я прям капсом напишу: ЧУЖОЕ МУДАЧЕСТВО НЕ ДАЕТ ПРАВА ОПРАВДЫВАТЬ СОБСТВЕННОЕ.
Проще говоря, если у тебя украли пакет с продуктами, ты не можешь украсть такой же у бабки. Вроде бы, так будет справедливо, но какая к черту справедливость в отношениях?
Значит, получается, что эгоизм происходит от контекста. Как в моем примере с машиной. В одном контексте это действие будет эгоистичным, а в другом - вполне нормальным, даже если ваша жизнь в этот момент становится лучше.
К слову, даже в этой ситуации он может быть "здоровым". Например, поставить так машину, понимая, что в данный момент тебе так удобно (скажем, выгрузить вещи), а на дворе дождливая ночь и как бы вряд ли какой-то инвалид захочет спуститься. Но если захочет - нужно понимать, что ты не прав, и эту машину отогнать. Последствия за свои решения.
Хотя я сейчас перечитал, и получается, что это уже и не эгоизм вовсе... В общем, я запутался, распутывайтесь и думайте сами.
Но хуже становится, когда этот эгоизм происходит в отношениях. Потому что в хороших отношениях чистого эгоизма быть не может. Вам всегда нужно учитывать мнение второго человека, его чувства, его реакцию. И тут каждый решает для себя, готов ли он на что-то, что обидит партнера, или же не готов?
Чувство странное из-за того, что в зависимости от стороны вопроса меняется и мнение об этом.
Особенно в нашем современном мире, где начали активно проталкивать такую штуку, как собственные границы, умение отстоять себя, возможность сказать "Нет" и все такое.
Это все здорово, но нет, дорогие мои, если ваш огромный джип перекрыл спуск для инвалидов, и вас просят его отогнать, а вы отказываетесь, то тогда вы не защищаете свои границы, вы просто мудило.
Потому что ваши границы сталкиваются с чужими. А они могут быть важнее. Они могут быть важнее в данный момент. Они могут быть не так важны, но иногда их стоит учесть, например, потому что это дохрена важно для человека и совсем не важно для вас.
А в итоге мы получаем толпу проработанных, которые ожидают, что их желания будут стоять в основе мироздания, а любой, кто с этим не согласен или игнорирует, - эгоист, ведь он хочет ущемить ваше "это".
Хотя, был ещё достаточно прикольный фильм, который почему-то многим не понравился, и несколько слухов о полном перезапуске серии. Будет ли это вообще? Вопрос.
Но я бы посмотрел на сериал от Нетфликс, тем более они сейчас плотно и качественно реализуют различные игровые серии.
Дальше - классическая для серии история. Бегай, убивай, прыгай, убивай, откатывайся во времени, убивай, и потом победишь. Но, опять же, чуть более сложно - теперь ещё присутствует и "внутреннее" сражение со своей темной стороной, которая хочет захватить полную власть над телом. Тут, между прочим, будут достаточно интересные диалоги и размышления. Вроде тех, что были при встрече Кратоса из God of War с более старой версией себя, я об этом когда-то писал.
Ну, а в конце, кажется, будет полноценный бой с Темным Принцем.
На этом, наверное, и всё интересное. Дальше были различные способы сменить жанр игры, её темп, добавить ещё больше магии, перейти на другие платформы и прочее-прочее, но это всё я особо не запомнил, потому что запоминать было особенно нечего.
Игра попала в классическую историю крутой серии своего времени - нужно было развиваться, это не вышло, а вернуться к предыдущему геймплею уже не получилось, потому что не актуально. Так игра и умерла.
А сам этот чувак превращается в какого-то монстра, как и вся его армия, почему-то.
И вот геймплейно игра как бы вытягивает лучшее, что было в предыдущих частях, не теряя в своем шарме, хотя в плане атмосферы всё же гораздо ближе к первой, солнечной части.
Но появляется и новая, классная механика, которая к тому же связана и с сюжетом. У Принца на фоне происходящего окончательно едет крыша, из-за чего просыпается его злобно-песочное альтер-эго. И печеньем он вас не кормит, он отвешивает всякие саркастические шуточки, а иногда перехватывает контроль над телом. Геймплей в этот момент разительно меняется - Темный Принц использует огромную цепь как в бою, так и в паркуре, а также постоянно теряет здоровье, которое можно пополнять лишь в специальных местах или с помощью убийств. И использование песков, соответственно, теперь - это, по сути, использование собственного здоровья. Поэтому сражения за Темного Принца основаны на более сложных комбинациях, а на игрока постоянно давит ограничение по времени.
Следите - главного врага из третьей части убивает отец ГГ перед событиями первой части. Но из-за событий второй части он его не убивает, а тот (враг) захватывает город Принца, потому что узнает о существовании песков времени и хочет их получить самостоятельно. Но у него этого не получается, потому что пески, которые были в первой части, были уничтожены в третьей части. Поэтому он самостоятельно нападает на город (а не батя принца), и, захватив его, позже захватывает в плен и самого Принца, и его Принцессу, которая оказывается не из Марио, а нихрена себе властительница времени. И она может сделать глав-гада бессмертным, почему-то. Тааак вот. Этот самый чувак берет её в плен, убивает на глазах у принца, и из-за того, что убивает его с помощью кинжала времени, тот насыщается песками времени и теперь в мире опять есть пески времени, которые полностью игнорируют всё предыдущее! Сценаристы буквально такие - А ДАВАЙТЕ СЛОМАЕМ ВРЕМЯ, ИСТОРИЮ, ПРИНЦА И ВООБЩЕ ВСЁ
А третья часть как раз основана на том, что из-за отката времени и уничтожения песков вся история первой части тоже изменилась, и у нас теперь, по сути, альтернативная вселенная. Но нас-то это не затронуло, мы вообще-то были на Острове Времени, который этому самому времени неподвластен.
И вот сюжет третьей части уже чертовски хорош, а закручен как яичко маленького мальчика на приеме у хирурга.
Сюжет же стал таким же более зловещим, хоть и остался простым. Теперь за вашу душу пришел демон времени Дахака, который хочет отгрызть ему ноги по колено за то, что тот изменил само время. Отмазка, что это было в предыдущей части и вообще не канон, почему-то не работает, и Принц (честно не знаю, как его зовут, возможно, у него вообще нет имени) отправляется на остров времени, чтобы что-то там натворить и всех победить. Сложно вспомнить спустя столько времени, а гуглить не хочется, ведь я тут свою историю рассказываю, ващето.
Так вот, бегает он по этому острову, кромсает всех, а ещё там есть какая-то Принцесса, которую зачем-то надо спасти. Тоже не помню, может, это вообще что-то из СуперМарио.
И вот, в конце концов, герой, чтобы спасти себя, уничтожает пески времени как концепцию. То есть, они перестают существовать, Дахака больше не заинтересован, а значит, под песню Лободы можно возвращаться домой.
Вторая же часть является прямым продолжением первой и, по сути, геймплейно её повторяет, с множеством улучшений и, главное, в более кровавой и мрачной атмосфере. Если первая часть была наполнена светом, песками и арабской культурой, то вторая в основном происходит в всяких темных подземельях или под дождем. К тому же, она стала намного более жесткой - если раньше враг рассыпался на песок, в новой части у него отрываются конечности, всюду фонтаны крови, да и сам Принц стал намного более брутален. Кроме того, появилась возможность использовать разные виды оружия, причем отбирая их у самих врагов. Причем, если в одной руке основной меч, то во второй - временный, подобранный. И ключевое тут слово - временный, что мотивирует игрока постоянно менять оружие, ведь бой с двумя клинками разительно отличается от того же, но с одним. В остальном - всё то же самое, бегаете, паркурите, разгадываете загадки, сражаетесь с врагами.
А, ещё есть платформер из прошлого века, но там вообще ничего интересного, и известен он лишь тем, что он был (тогда игр особо не было) и тем, что был установлен у меня в кабинете информатики, а значит - в него можно было порубиться, если ты быстро выполнил все задания.
Так вот, бегаете вы по стенам, рубитесь с людьми, а потом монстрами, откатываете время и со временем восстанавливаете власть. Но, т.к. в процессе люди превратились в монстров (это я так скромно объяснил, откуда они вообще взялись), то, используя более мощную версию Песков Времени, главный герой изменяет историю и превращает всех обратно в людей. Победа, как грится.
К тому же, бесконечно их использовать тоже не получается. Запас песка ограничен, и поэтому, постоянно избегая урона, можно в итоге свалиться в яму и не иметь возможности вернуться обратно. Казалось бы, такой простой способ ограничения, но насколько эффективен!
Вторая же уникальная часть игры связана с паркуром. Тут это не обычные укрытия и перекаты - фокусы с перемещением тела в пространстве напрямую связаны с взаимодействием с врагами и окружением. Можно и по стенам бегать, и вверх взбираться, и через противника перепрыгнуть, чтобы сверху его ударить мечом. В общем, полный комплект комбинаций, к тому же очень красивых.
Во всем остальном игра показывала себя достаточно обычной, но этих двух механик хватило, чтобы игра стала популярной и получила огромную фанатскую аудиторию.
Кстати, прямо сейчас пришла в голову мысль, что механика соулс-лайков (обучение через смерть) тоже началась с этой игры. А почему? А потому что в игре было много смертельно опасных загадок, многие из которых просто невозможно было разгадать с первого раза. Нужно было обязательно влезть в залупу, там страшно умереть, вернуться обратно и больше не влезать.
Кроме сюжетных или фиксированных мест, пески можно было использовать вообще когда угодно. И это весьма и весьма интересная механика с технической стороны, потому что игрок натурально откидывал мир, который потом должен был запомнить собственные решения и поступить точно так же. То есть, если вас пыряют ножом и вам больно, то вы можете сделать откат времени и откат по-полу. Но сработает это только в том случае, если действие сохранится. Потому что если после отката будет использоваться другая тактика, то и бой, по сути, будет уже новый.
И именно Принц Персии ввел моду на паркур в игры, которые в какой-то момент вообще выросли в отдельный жанр, а отголоски остаются и сейчас. Да, когда ваш герой прыгает по отвесным скалам - это всё ещё паркур. Ну и отдельно хочется выделить серию Ассасин Крид, где паркур вообще превратился в отдельный столб игровых механик, без которого прохождение игры просто невозможно.
Едем обратно, Принц Персии. Сюжет игры в общем и в деталях прост как табуретка. Есть Принц, внезапно, Персии, которого НЕОЖИДАННО предали, и он теперь пытается вернуть свой трон. Вот только предали его не просто, а прям насмерть предали. Умирать он, правда, не захотел, зато получил в свой доступ имбалансную штуку - пески времени, которые позволяли "откатывать" время немного назад, тем самым защищаясь от ударов, повреждений, неудачных прыжков и называния девушки чужим именем.
Ну и казалось бы, у тебя такая классная штука, иди играй в карты на деньги, да ходи в массажки с окончанием, но нет, полез этот мужик воевать.
Итак, раз с невероятным отрывом ваша толпа проголосовавших хочет узнать, что я думаю о Принце Персии.
Первое, важное - скрин выше не из Принца Персии. Это Экспедиция 33, которую я тоже вам всем рекомендую. Красивое, закрученное, с шикарным саунд-дизайном. Боевка, как по мне, тоже хороша, но может не понравиться тем, кто не любит пошаговые бои, и те, кто их любит, т.к. возможность различных комбинаций вроде бы огромная, но на самом деле в итоге все сводится к выбору какого-то одного подхода и его повторению. Хотя, может, и нет.
Играл-то я всего один раз, так что - не авторитет.
Второе, тоже важное - Принц Персии.
По моему мнению, это весьма крутая, хоть и старая серия игр, которая, к сожалению, ушла в небытие, потому что её не смогли развить в правильном направлении.
How can I read @mybest_boss without a Telegram account?
TGViewer shows the public web preview Telegram publishes for Мой любимый начальник: recent posts, photos, videos and the subscriber count, with no app, login or account.
How many subscribers does Мой любимый начальник have?
Мой любимый начальник (@mybest_boss) has 47 subscribers on Telegram, refreshed roughly every 30 minutes.
Does Мой любимый начальник know I viewed it here?
No. Public channel previews carry no viewer identity, and TGViewer has no accounts or tracking of what you look up.