TGViewer
Channel Public Channel
MUZZBAD

MUZZBAD

@muzzbad

Официальный и единственный канал блогера.

YouTube: >300k/TikTok: >800k
По поводу рекламы - контакты в описании Ютуба
https://www.youtube.com/@MUZZBAD
Subscribers
7.07K
Photos
894
Videos
234
Links
175

Showing posts older than #1890 · Back to latest

Older Posts 20 shown
Post #1889 1.94K
ну ладно это всё равно лучше чем когда отечественные разрабы своих же игроков в загончик пытаются отправить через какой-нибудь вк плей или новенький ростелеком, не давая играть через стим как все адекватные люди
ладно атомик, атомик вышел охуенной игрой и окупился сполна
но пивонэр экслюзив "игры ростелеком"? серьёзно?
либо руководство компании разрабов вообще оторваны от реальности, либо им прост маякнули о готовящемся чебурнете и они сделали грамотный ход
посмотрим
  • 👍 36
  • 🫡 12
  • 🌚 2
Post #1888 2.09K
какое же гавно этот тарков сраков лучше в дейз побегать бля или в пабаджи внатуре
  • 😁 34
  • 😢 9
  • 💯 4
  • 🌚 3
  • ❤ 2
Post #1886 2.38K
Помянем
  • 🫡 53
  • 😢 6
  • 😁 1
  • 🗿 1
Post #1885 2.49K
завтра будет gbpltw
первый раз это творение запущу
  • 😁 53
  • 🔥 11
  • 🤯 4
  • 🫡 4
Post #1883 2.33K
Тем временем, уже 1/4 механик из 2д в 3д перенесена. Может, что-то и получится.
  • 🔥 40
  • ❤ 6
  • 👍 3
Post #1881 2.43K
А я всё-таки решил попробовать в 3д перейти. Пока что именно попробовать, и это будет параллельно, а не вместо основного проекта, ибо нужно переносить очень много механик в 3д. Хорошо, что ui элементы не придётся дербанить, ибо они итак в 2д останутся. Пока сделал контроллер с плавными переходами между состояниями. Да, возможно это кому-то не понравится, но мне так работать будет проще и в целом гораздо больше возможностей для левелдизайна и боевки открывает, да и атмосферушку которую я хочу так передать будет гораздо проще. Но это пока всё не точно, не знаю, получится ли. Вы бы видели дерево анимаций там, это кошмар и ужас.
  • 🔥 41
  • ❤ 5
Post #1879 2.26K
Как вы относитесь к нейросетям в разработке игр? Не в том случае, когда многомиллионная контора типа разрабов калофдути пилит визитки в нейронке, а когда это используют инди-разрабы (да-да я)
Причём нейросетки могут заменить чуть ли не полный цикл разработки, от написания кода до генерации ассетов. Понятное дело, что это не замена художникам и программистам, но это экономия денег и времени, причём огромная. И понятное дело, что на одних нейронках не вывезешь, нужна хотя бы концепция и идея. Нейросеть в руках тех, кто делает что-то своё, а не просто засирает стим симуляторами тралалеро тралала становится не заменителем, а лишь инструментом, с которым процесс хоть как-то может двигаться вперёд. Почти как цифра пришла на замену аналогу у многих звукарей. Помню, как в 2013 изучал юнити, начинал изучать тогда же джава и по этой теме в интернете не было ровным счётом нихрена, даже из уроков по движку было только пару пердящих в микрофон дядек с видосами в 360р.
Сейчас же всё изменилось, буквально ЛЮБОЙ человек может заняться воплощением своих идей в жизнь, независимо от того, насколько они сложные. А сколько годных идей было похоронено начинающими разработчиками, когда не было этих инструментов? Думаю, сотни, если не тысячи. Но вообще, нейросеть тоже нужно использовать с умом. Окей, я могу часть (даже большую) кода сделать с нейронкой, я могу сделать какие-то спрайты там, но сюжет, сценарии, левелдизайн, музыку и всё остальное я делаю сам. Да даже от спрайтов с персонажами я решил отказаться, заменив их 3д моделями, которые буду анимировать сам с помощью мокапа.
Мне прост уже начинают попадаться в комментах задроты в сисадминских свитерах, предъявляющие мне за то, что если разраб не прошёл путь анальной экзекуции в виде полного изучения кода, рисования/моделлинга с нуля и так далее - то это уже не разраб а филька. Поэтому интересно, что вы об этом думаете.
Ловите 3д альтушечку кста
  • 🔥 31
  • ❤ 7
  • 👍 3
Post #1878 2.04K
Вы только посмотрите на это. Не знаю, напишут ли об этом крупные игропаблики, но мы точно такое должны заценить и поддержать. Игру делает один человек, кстати. Он ещё несколько ламповых проектов сделал в прошлом, вы могли знать о нём например с релиза 35мм. А у меня с ним даже диалог в ВК от 2013 года есть, когда я тоже пытался Unity изучать ахахах. Крутой дядька, короче.
Релиз Hail to the Rainbow - 27 ноября. А демка уже доступна бесплатно.
  • ❤ 33
  • 🔥 3
Post #1877 1.94K
Подпиливаю систему стелса в игре, и там он будет в целом очень важен. Игра хардкорная, поэтому придётся несколько раз подумать, прежде чем лезть в открытое столкновение. Зато можно будет закосплеить =ТОЛЯНА= и просидеть 40 лет за шкафом.
  • ❤ 32
  • 👍 1
  • 🔥 1
Post #1876 2.24K
Заслуженный GOTY по многим параметрам, в общем-то, особенно в плане музыки.
Ждём русскую озвучку и будем на стримах перепроходить.
Там голос Князя и Мельника из Эксодуса ещё будут)
  • ❤ 36
Post #1873 2.44K
Через часик запущу СКАЙРИМОСТРИМ
А после СКАЙРИМА, когда все лягут спать, посидим ночью с теми, кто не может уснуть, позанимаемся ГЕЙМДЕВОМ. Великим и ужасным.
КУПИ СКАЙРИМ, КСТАТИ
  • 🔥 15
  • ❤ 2
Post #1869 2.58K
Ладно, пока желтушные телеграм-помойки редачат посты, чтоб посильнее хайпануть, надо думать чо делать дальше. Пока по ШУТЕРУ В ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ ЗОНЕ ОТЧУЖДЕНИЯ С МУТАНТАМИ И АРТЕФАКТАМИ придётся немного паузануть, поэтому сегодня будем стриметь СКАЙРИМ.
А так, понаблюдаю за остальными сталкерскими и уже решу че делать.
Хорошо, что успел поменять формат канала со сталкерского на общеигровой.
Плохо, что не успел съебаться куда-нибудь туда, где за игрульки компьютерные не сажают.
  • ❤ 46
  • 🤝 5
  • 🥰 4
  • 🫡 1
Post #1868 2.16K
Пов решил в детстве на празднике у родственников попробовать водку пока никто не видит
Кста я решил в целом всех персонажей в 3д перевести, так прикольнее выглядит
  • 👍 37
  • 🔥 7
  • ❤ 2
Post #1864 2.32K
Играйте в смуту и земский собор
  • 👍 42
  • 🤬 17
  • ❤ 5
  • 👏 2
  • 😍 2
  • 🍾 1
Post #1861 2.51K
Я кароче все нейронные анимки заменил на 3дшные и затестил, в целом оно стало намного живее, только надо будет самому записывать с мокапа. Дааа блин.
  • ❤ 47
  • 🔥 11
  • 🥰 1
Post #1858 2.63K
Придётся менять подход к разработке, а именно к анимации персонажей. Так как нейросеть - дегенерат, на которую я слил уже хренову тучу денег и которая не понимает как сделать элементарный подъём по лестнице, было принято решение сделать 3д модель на основе персонажа, чтобы потом анимировать его с помощью моушн-капчура. В этом у меня опыт уже есть, если вы видели у меня на канале мультики по Сталкеру. Потом просто нужно будет отрендерить так же в секвенцию спрайтов, как в старых 2Д играх. Да, подход более запарный, но в то же время более качественный, да и больше анимок получится сделать под любые игровые ситуации.
Иначе я сойду с ума.
  • 👍 56
  • 🔥 6
  • 🌚 4
  • ❤ 2
Post #1857 2.25K

This post (sticker, poll or similar) has no web preview. Open in Telegram

  • 🔥 48
  • 🍾 6
  • ❤ 3
Post #1855 2.66K
Как из ведра льёт
  • 👍 32
  • 🔥 9
  • ❤ 5
Post #1854 2.39K
Бабах!
  • 🔥 33
  • ❤ 1
Post #1851 2.33K
На заборе ничего не нарисовано, не канон
  • ❤ 48
  • 🔥 11
  • 😈 10
Older posts →
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →