ну ладно это всё равно лучше чем когда отечественные разрабы своих же игроков в загончик пытаются отправить через какой-нибудь вк плей или новенький ростелеком, не давая играть через стим как все адекватные люди ладно атомик, атомик вышел охуенной игрой и окупился сполна но пивонэр экслюзив "игры ростелеком"? серьёзно? либо руководство компании разрабов вообще оторваны от реальности, либо им прост маякнули о готовящемся чебурнете и они сделали грамотный ход посмотрим
А я всё-таки решил попробовать в 3д перейти. Пока что именно попробовать, и это будет параллельно, а не вместо основного проекта, ибо нужно переносить очень много механик в 3д. Хорошо, что ui элементы не придётся дербанить, ибо они итак в 2д останутся. Пока сделал контроллер с плавными переходами между состояниями. Да, возможно это кому-то не понравится, но мне так работать будет проще и в целом гораздо больше возможностей для левелдизайна и боевки открывает, да и атмосферушку которую я хочу так передать будет гораздо проще. Но это пока всё не точно, не знаю, получится ли. Вы бы видели дерево анимаций там, это кошмар и ужас.
Как вы относитесь к нейросетям в разработке игр? Не в том случае, когда многомиллионная контора типа разрабов калофдути пилит визитки в нейронке, а когда это используют инди-разрабы (да-да я) Причём нейросетки могут заменить чуть ли не полный цикл разработки, от написания кода до генерации ассетов. Понятное дело, что это не замена художникам и программистам, но это экономия денег и времени, причём огромная. И понятное дело, что на одних нейронках не вывезешь, нужна хотя бы концепция и идея. Нейросеть в руках тех, кто делает что-то своё, а не просто засирает стим симуляторами тралалеро тралала становится не заменителем, а лишь инструментом, с которым процесс хоть как-то может двигаться вперёд. Почти как цифра пришла на замену аналогу у многих звукарей. Помню, как в 2013 изучал юнити, начинал изучать тогда же джава и по этой теме в интернете не было ровным счётом нихрена, даже из уроков по движку было только пару пердящих в микрофон дядек с видосами в 360р. Сейчас же всё изменилось, буквально ЛЮБОЙ человек может заняться воплощением своих идей в жизнь, независимо от того, насколько они сложные. А сколько годных идей было похоронено начинающими разработчиками, когда не было этих инструментов? Думаю, сотни, если не тысячи. Но вообще, нейросеть тоже нужно использовать с умом. Окей, я могу часть (даже большую) кода сделать с нейронкой, я могу сделать какие-то спрайты там, но сюжет, сценарии, левелдизайн, музыку и всё остальное я делаю сам. Да даже от спрайтов с персонажами я решил отказаться, заменив их 3д моделями, которые буду анимировать сам с помощью мокапа. Мне прост уже начинают попадаться в комментах задроты в сисадминских свитерах, предъявляющие мне за то, что если разраб не прошёл путь анальной экзекуции в виде полного изучения кода, рисования/моделлинга с нуля и так далее - то это уже не разраб а филька. Поэтому интересно, что вы об этом думаете. Ловите 3д альтушечку кста
Вы только посмотрите на это. Не знаю, напишут ли об этом крупные игропаблики, но мы точно такое должны заценить и поддержать. Игру делает один человек, кстати. Он ещё несколько ламповых проектов сделал в прошлом, вы могли знать о нём например с релиза 35мм. А у меня с ним даже диалог в ВК от 2013 года есть, когда я тоже пытался Unity изучать ахахах. Крутой дядька, короче. Релиз Hail to the Rainbow - 27 ноября. А демка уже доступна бесплатно.
Подпиливаю систему стелса в игре, и там он будет в целом очень важен. Игра хардкорная, поэтому придётся несколько раз подумать, прежде чем лезть в открытое столкновение. Зато можно будет закосплеить =ТОЛЯНА= и просидеть 40 лет за шкафом.
Заслуженный GOTY по многим параметрам, в общем-то, особенно в плане музыки. Ждём русскую озвучку и будем на стримах перепроходить. Там голос Князя и Мельника из Эксодуса ещё будут)
Через часик запущу СКАЙРИМОСТРИМ А после СКАЙРИМА, когда все лягут спать, посидим ночью с теми, кто не может уснуть, позанимаемся ГЕЙМДЕВОМ. Великим и ужасным. КУПИ СКАЙРИМ, КСТАТИ
Ладно, пока желтушные телеграм-помойки редачат посты, чтоб посильнее хайпануть, надо думать чо делать дальше. Пока по ШУТЕРУ В ЧЕРНОБЫЛЬСКОЙ ЗОНЕ ОТЧУЖДЕНИЯ С МУТАНТАМИ И АРТЕФАКТАМИ придётся немного паузануть, поэтому сегодня будем стриметь СКАЙРИМ. А так, понаблюдаю за остальными сталкерскими и уже решу че делать. Хорошо, что успел поменять формат канала со сталкерского на общеигровой. Плохо, что не успел съебаться куда-нибудь туда, где за игрульки компьютерные не сажают.
Пов решил в детстве на празднике у родственников попробовать водку пока никто не видит Кста я решил в целом всех персонажей в 3д перевести, так прикольнее выглядит
Придётся менять подход к разработке, а именно к анимации персонажей. Так как нейросеть - дегенерат, на которую я слил уже хренову тучу денег и которая не понимает как сделать элементарный подъём по лестнице, было принято решение сделать 3д модель на основе персонажа, чтобы потом анимировать его с помощью моушн-капчура. В этом у меня опыт уже есть, если вы видели у меня на канале мультики по Сталкеру. Потом просто нужно будет отрендерить так же в секвенцию спрайтов, как в старых 2Д играх. Да, подход более запарный, но в то же время более качественный, да и больше анимок получится сделать под любые игровые ситуации. Иначе я сойду с ума.