Mip Junior день 2. Все сессии подводят к одной мысли: традиционная модель запуска новых детских проектов, когда полагались на финансирование канала или онлайн-платформы, а потом на их эфир для раскрутки - в прошлом.
💀 Минусы старого подхода:
- высокие производственные и рекламные бюджеты
- долгий цикл производства
- зависимость от рекламного рынка вещателей
- отсутствие гибкости (если вещатель утвердил библию, нельзя менять концепцию и формат).
⚡ В тренде сейчас - запуск digital-first проектов с низким бюджетом и коротким циклом производства, которые выходят в онлайн-среду через Youtube, соцсети, другие платформы.
🎮 Гейминговые платформы типа Minecraft, Roblox и онлайн ресурсы креаторов (создателей user-generated контента, то есть блоггеров) и коллаборации с ними - идеальные точки вывода новых брендов на рынок.
👠 Гейм- и онлайн среда гибкая и адаптивная к изменениям, что позволяет быстро тестировать гипотезы, искать свою аудиторию или же, если проект “не взлетел” и требует доработки, делать это без огромных трат.
⬅️ Ну а главная задача - набрать узнаваемость и делать кроссоверы , т.е. переходы в другие медиа среды как результат роста популярности и востребованности бренда. Например, фильм Minecraft - это кроссовер из игры, или рф фильм Не одна дома - кроссовер из блогерского контента.
Все о международке в кино и медиа 🍿 на MipJUNIOR 2025 ⭐️
Post #1399
526
