推荐这个
我喜欢的 youtuber 做的 33 号远征队制作团队纪录片 (minimum 剧透,但是玩过再看效果比较好),一些有趣的细节(无剧透):
- Jen (lead writer): Renoir is my inner Chinese mom. I knew it!!!! I knew that I knew this 我是为你好苦大仇深 mentally!!!!(今年两个大热作品的主创都是 Asian Amercian 女性(Kpop Demon Hunter 的导演韩裔 Maggie Kang 和 33 号远征队的 lead writer 华裔 Jennifer Svedberg-Yen),以及内容都是部分启发于她们的 dual-identity and imposter syndrome,太有意思了)
- 游戏里的表演面部表情捕捉是拿手机拍 + unreal 的 app 做的……这年头技术和工具进步是真的能质变产生量变的
- 创始人当时有了点子但这种项目在大厂屎山(育碧)里 pitch 难度太大于是决定自己单干(这个故事告诉我们大厂屎山是梦想的坟墓)
- 单干组队基本上是网上找了一群没经验的草台班子(褒义)——从未做过游戏的项目管理(之前做法国版 Uber 的)和艺术指导(之前做马戏团的),从未发表过音乐的作曲(自学作曲然后做同人音乐的……?),从未发表过作品的编剧(reddit 上找的……沃顿商学院学 econ 和数学的前金融民工厌班自己搞兴趣时候 reddit 上去应征配音的……???)等等,刚好因为 covid 大家都没事干凑一起有时间搞事情了……真的瞳孔地震 so random
- 主创当年是在 2022 年的 GDC pitch idea 拿到的主要 funding,啊啊啊当年我在前司我司还有 booth 还有机会能擦肩而过过!!!
- 团队里有 80% 的人都是 new grad/junior
- 全法国都找不到能把战斗动画做酷,于是主创找到了一堆做动画的韩国人临时工(?)
- 33 能作为一款 JRPG 核心成功的一大原因是没有再像传统 JRPG 一样把玩家当中二青少年喂,而是一个非常成人的故事(也印证了前面串里的吐槽,小孩子才会只要看中二史诗而把真诚的伤痛故事当成小家子气的 downgrade。此处不得不 mean 一句中文玩家里这种论调比例较高(无数据无根据个人观察如不同意就是你对)一定层面反映了大众现阶段的审美)
- 看完这个片子我决定向 TGA 道歉了,33 确实不折不扣的 indie,你不能说人家做大做强了就剥夺 indie 籍了吧(but still 我觉得奖不应该太 concentrate 到一个游戏上)。从两个人的 passion project 开始拉了一堆草台班子(褒义)passion driven 队员做出来的还能有更 indie 的事情吗?成果来看确实对其它 indie 是降维打击了,但制作过程并不是。
#gaming #youtube #导读 #安利避雷 #inspiring