#TIPS #C4D #modeling #shading
Часто по простому блинновскому блику сложно оценить качество криволинейной поверхности модели. Особенно скрывает недостатки phong, и тогда вы можете пропустить серьёзные проблемы. В программах инженерного моделирования на подобии Alias решению проблемы служит зебра-шейдер, показывающий степень кривизны с помощью преломления чб полос. В Синеме, как и любом другом пакете, вы можете создать его самостоятельно. Добавьте в luminance канал (self illumination в #3dsMax) fresnel-шейдер и назначьте ему градиент с равномерно распределёнными полосками. Настроить его можно под свои нужды, выбрать количество полос, резкость перехода и контраст, при желании даже сделать цветным. Главное - следите за равномерностью расположения полос.
Переключение между стандартным видом и зеброй производится просто - отключением отображения карт во вьюпорте, для синемы это N~Q
Post #101
993