Привезли хорошую (и довольно большую!) книгу про проблему локализации игр, которую я уже читал в препринте, и перечитаю ещё разок. (Если что, не пугайтесь жутких цен по официальной ссылке выше — в самих магазинах они значительно ниже).
В отличие от другой (тоже классной) книги про локализацию на русском, эта не ограничивается ролью учебника для начинающих переводчиков, да ещё во всех медиа сразу.
Тут автор провёл большую журналистскую работу, чтобы «расколоть» именно вопрос локализации игр: перелопатил огромную кучу исторических интервью и статей, сам взял интервью у участников событий из разных стран, целенаправленно поиграл в гору локализаций — и в итоге описал не просто сам технологический процесс адаптации произведения на другой язык, но и её проблематику. ПОЧЕМУ адаптации трудны, ПОЧЕМУ они получаются такими, как получаются, и какие ВОПРОСЫ можно задать им, чтобы сделать их лучше. Например:
♦️ Обо что разбивается наивное впечатление, которое можно увидеть в твиттере: «ПРОСТО ПЕРЕВЕДИТЕ игру и не добавляйте в неё своей [воук-]отсебятины!»?
♦️ Как ПРАВИЛЬНО адаптировать отсылки, стихи, каламбуры и культурные реалии, если аудитория о них понятия не имеет? И настолько ли «за гранью» переделки студии Snowball? (Да, «потраченные» анонимные пиратские локализации и «смешные переводы» автор тоже перелопатил и изучил лично).
♦️ Как мешают (или помогают) переводу технологические особенности игр (вплоть до ограничения длины строки или размер памяти на картридже — представьте, что вашу RPG пришлось урезать вдвое, потому что ДИАЛОГИ НЕ ПОМЕЩАЛИСЬ), пропасти между разными культурами, денежные вопросы, законодательство?
♦️ Как энтузиазм и мотивированность вступают в смертельную схватку с плохим менедждментом и культурой кранча (поверьте, там очень жёстко)? И кому можно сказать спасибо за создание мощных глобальных школ перевода? (А заодно и поспорить с ними о подходах к адаптациям.)
♦️ Ну и конечно, отраслевая внутрянка: как решают, на какие языки переводить, как выживают локализаторские конторы и какие бывают, как локализовали Honkai: Star Rail, Still Wakes the Deep, Cyberpunk 2077, «Мор», «Сэра Бранте»?
В итоге получается вполне себе учебник, но уже для профильных заведений.
По аналогии с книгой о гейм-дизайне Джесси Шелла, в каждой главе автор предлагает новую «призму», контрольный вопрос для анализа конкретной адаптации: рабочие условия переводчиков, конъюнктура местного рынка, проблема переноса образного ряда, использование стереотипов и штампов, игра с языком, полускрытые культурные отсылки...
В итоге получается не только интересное и смешное чтение, но и полезная reference book (электронная версия в наличии), к которой можно обращаться и отсылать других — тем более, что в конце притаилась жирная библиография на 410 позиций.
Лучшая новинка, полностью на русском языке.
Post #2296
1.3K
Forwarded from аюрта



