И ладно бы момент с рестораном, миссия сама по себе вышла отличная, но потом игра отправляет нас в джунгли и начинается легендарный ад. Никогда не встречал людей, которым нравилась эта арка. Возможно, игра планировалась совсем другой и это пережиток её разработки, но эти три миссии прекрасно показывают, в каком виде Hitman не работает или работает хуже всего — социальный стелс на минимуме, упор на перестрелки или эксплойты. Загадка с кабанчиком очень милая и уникальная для всей франшизы, но всё остальное, увы, только терпеть и терпеть.
Последующая миссия, пожалуй, самая классная — гигантская гостиница. Планка, которую будет совершенствовать вся франшиза вплоть до наших дней. Людное место, множество точек, никогда не знаешь, что пригодится, а что нет. Даже решение проблемы не одно, что здорово. Изначально кажется, но не хватает контекста некоторым решениям, но потом всё становится на свои места. К сожалению, после пиковой миссии снова начинается уныние. Вечная память тем, кто штурмовал корабль и погибал в самом конце.
В целом понятно, почему игру считают спорной, порой откровенно нечестной или слабой. Как бы то ни было, вопреки доминирующим недостаткам, потенциал был виден. И в последующие годы серию будут ждать взлёты, падения, переизобретения самой себя и возвращения к корням. Мне понравилось, но плохого в игре оказалось больше чем хорошего.
47/100
Post #2142
1.03K

- 🫡 20
- 🗿 3
- 🍓 1