Ничего нового в этом обзоре вы, скорее всего, не узнаете, но некоторых старожилов он может возмутить. Прошу за это прощения.
Серия Hitman покорила индустрию давным-давно. Будучи ребёнком в нулевых, я добрался до тогда вышедшей третьей части в местном компьютерном клубе, а для геймеров постарше серия уже несколько лет была легендарной и значимой. В школьном возрасте я играл в первые части с книжной прохождений и кодами из чемакса, потому что тогда такая игра мне давалась не сильно хорошо. В итоге я не смог разглядеть и систематизировать недостатки и оценить достоинства. Принято про великую серию говорить только хорошее, а классические старые игры ругать в целом будто бы у нас не положено, это вещь своего времени, кто новичкам слово вообще давал. Спустя годы я решил перепройти классику и...
Hitman: Codename 47 — очень противоречивая игра. Если говорить про «продукт своего времени», то часто она получала и оценки в 5-6 баллов (не только от прессы), что обычно с концепцией великой классики не сильно вяжется. Лично у меня нет проблем со старыми играми, дело не в том, что прогресс ушёл куда-то вперёд, а мои стандарты поднялись. Дело в правилах, которые игра сама ставит и потом же нарушает. С точки зрения геймдизайна это неправильно вне зависимости от того, какой год на дворе. Игра начинается довольно стильно — обучение, в котором можно интересным образом проиграть, а чтобы из него выйти, нужно начать импровизировать, это довольно круто звучит даже спустя четверть века. Последующие миссии маленькие, компактные, ошибиться там сложно, но и до решения нужно додуматься. Любая стелс-игра — это головоломка, а социальный стелс это головоломка с большим количеством систем, которые нужно учитывать, и когда дело доходит до шикарной миссии в ресторане, игра немного даёт сбой. Если вы из тех, кто действует расчётливо, хладнокровно, не убивает лишних, не шумит и не делает глупостей, то вы... попросту не пройдёте эту миссию. В первой части не было похвалы за идеальное тихое прохождение, но при этом некоторые миссии именно его и подразумевают, иначе начнётся бойня, из которой живым выбраться зачастую невозможно, учитывая какая в игре стрельба и какой интеллект у противников. Моя жалоба, собственно, в чём: чтобы убить главную цель аккуратно и эстетично, её нужно попытаться отравить, а для этого нужно яд добавить в еду, а чтобы это сделать, нужно раздобыть костюм официанта. Убийство официанта мною изначально даже не рассматривалась, так как он невиновный, у него нет оружия, он не испытывает к герою никакого негатива, т.е. просто прохожий. Если его убить и переодеться, то миссия может быть успешно пройдена в бесшумном стиле, но на экране итогов игра оштрафует агента 47 за бесполезное убийство. Игра нарушила правило, которое сама изначально указала что в игровом в мануале, что в контексте прошлых миссий. Видимо, 47-ому следует быть и правда более хладнокровным, а не игре более учтивой, не знаю.
Post #2141
880

- 🌭 14
- 🔥 3
- 🍓 1