Как из идеи рождается инди-шедевр
Hollow Knight, Limbo, Cuphead, Undertale и Stardew Valley — яркие примеры, когда небольшие команды и одиночки решались на рискованный эксперимент и создали миры, которые полюбили миллионы.
Почему одни идеи превращаются в культурные феномены, а другие тонут в море релизов?
📚 Ответы и разборы успешных кейсов найдете в книге «Вселенная инди-игр».
Текст уже ушел на вёрстку, а совсем скоро покажем вам обложку.
Post #1911
1.13K
