TGViewer
Адептус Мишанякус Адептус Мишанякус @mostcuser · 1.73K subscribers
Post #1843 1.36K
Роглайт-шутеров от первого лица не очень-то и много, а хороших так подавно.

Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.

Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:

— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.

— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.

— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.

— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.

В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
  • 👍 10
More from @mostcuser
  1. Oct 9, 2026У меня кончаются деньги на коллабы 😌
  2. Oct 8, 2026Ё-моё, официальный англоязычный Санрио-календарь за октябрь предсказал октябрьские события…
  3. Oct 8, 2026Я ВЪЕЗЖАЮ В СТРОЙКУ
  4. Oct 8, 2026Тридцать третье дополнение на двадцать восьмом году жизни — заявление сильное. Скучаю, но…
  5. Oct 7, 2026Вчера узнал, что автора иллюстрации PS1-версии DOOM зовут Роджер Моцкус. Когда я в детстве…
  6. Oct 5, 2026Я дочитала "Искусство утраты", и это все еще кайф. Первая часть отзыва тут. С клюквой или…
Threads Profile ViewerView any public Threads profile without an account.Open ThreadLook →Writing with AI? Make it sound human.Metric37 rewrites AI drafts so they read naturally. Free AI detector, 1,500 words free.Try Metric37 →