Роглайт-шутеров от первого лица не очень-то и много, а хороших так подавно.
Deadzone Rogue не без проблем, но старается быть хорошей и почти всегда у неё это получается. Основная проблема игры, что её дизайну нужно время на разгон: первый акт настолько заурядный и невыразительный идейно, что любой игрок, повидавший 2-3 роглайта не увидит тут ничего примечательного — сражаемся, умираем, улучшаемся, повторяем. На 2 и 3 акте это концепция ничуть не изменится, но механик станет побольше, враги поинтересней, а динамика понасыщенней.
Весьма сносная стрельба и азарт построения билдов, основанных на случайной выдаче контента игрокам, перекрывают основные недостатки, а именно:
— отвратительный дизайн уровней. Такие коридоры хорошо бы игрались в старых DOOM или Quake, в 2025 году в игре с хорошей графикой и динамикой перестрелок такие коридоры (которые еще и не рандомизируются) попросту вызывают зевок.
— дурацкий сюжет. Да как бы и фиг с ним, не про это игра, но здесь есть персонажи и они пишут буквы в местную соцсеть, и от того, что они пишут ерунду диву даётся даже главный герой. В конце каждого акта сюжет чуток двигается вперёд и даже неплохо по части структуры, но экспозиция всему этому оказывается предельно вымученной.
— нечестный кооператив. Круто, что он есть. Не круто, что он нечестный. Кооперативы в играх, заточенные на одиночное прохождение — это рак. Учитывая, что тут часто тупящий ИИ, вдвоём играть в это даже на высокой сложности не очень интересно.
— баланс. Не тот, который ломает любой рогалик, в этом как раз весь кайф, а тот, который связан с прогрессией, как общей, так и в рамках забега. Метапрогрессия прокачивается моментально, пара забегов, удачных или нет, и будет прокачано всё самое важно, затем игрока ждут десятки забегов без какой-то метапрокачки. Плюс крайне неудачной идеей было навязывать групповые апгрейды, например стихийные, т.е. игроку придётся либо забить на то, что он прокачал либо подстраиваться и реролллить статы оружия и не факт, что ему ещё повезёт. В итоге игрок, сам того не ведая, может сам себе навредить, и виноват в этом будет дизайн игры. А про помощников-ботов и говорить не стоит, они прекрасно танкуют туповатых врагов, а если их четверо, то игрок вообще может расслабиться и ждать, когда убитых маленьких напарников игра сама через минуту воскресит. Если спешить некуда, то с таким сетапом можно уничтожать любую вражескую армию.
В целом же это приятная игра за свои деньги. В начале 2026 года выйдет четвёртый акт и игра наверняка получит хорошую скидку, тогда я и посоветую ознакомиться тем, кто не против подождать.
Post #1843
1.36K

- 👍 10