В EGS сейчас раздают Road Redemption, я её когда-то сильно ждал, потому что безумно фанател (и фанатею) по Road Rash. Как оказалось, зря.
Когда-то про игру я написал следующее:
Как и многие люди, я застал серию Road Rash во всём её величии. К сожалению, серия утонула в мертвом море под названием Electronic Arts, и всё, что нам оставалось, это ждать либо возрождения либо духовного наследника. Случилось второе, но рады этому далеко не все.
Когда Road Redemption только анонсировали, на хайпе были многие игроки, но роглайт в раннем доступе прямиком с кикстартера не может не вселять тихий ужас и опасения за игру. Если вы ждали именно слегка подретушированный Road Rash, то самое время прекратить читать этот отзыв и найти себе еще какую-нибудь игру.
Оригинальные Road Rash — это гонки, где нужно было бить морды соперникам. Road Redemption — это бесконечный мордобой, где нужно ехать на мотоцикле. Это разница и отсеивает тех, кто ждал чего-то похожего на старые игры. Но это не делает игру плохой. Во-первых, у нас редкий представитель рейсинг-роглайтов, которые обычно обитают в сегменте Flash-игр. Между «катками» зарабатываешь опыт, который тратишь на улучшения, между заездами тратишь деньги на перки. Эта система работает и несмотря на технические огрехи (привет раннему доступу!) способна удержать игрока на десяток часов. Во-вторых, экшен тут достаточно азартный: есть несколько типов оружия, мы можем уворачиваться от ударов и сталкивать противников с трассы. За обезглавливание врага выручка в 2 раза больше, и жадный до наживы игрок часто будет попадать под колёса, потому что в попытках оттрубить голову бронированному противнику не будет следить за дорогой.
Драться, правда, весело пару первых заездов, потом игра выдаёт огнестрельное оружие, которое портит весь кайф: врагов крошить легко и попросту скучно, особенно если прокачивать дробовик, он попросту не оставляет шансов пожить даже финальному боссу.
Что касается гоночной части, то здесь всё очень плохо. Есть несколько типов заездов по случайно сгенерированным трассам. Не выполнишь цель — потеряешь 25% от максимального здоровья. В стандартной гонке нужно доехать в первой тройке, во всех остальных случаях мы либо доезжаем до точки вовремя, либо убиваем определенное количество целей. Управление транспортом слишком аркадное, трассы все одинаковые и примитивные, но по началу этого не замечаешь и даже получаешь удовольствие.
Мне очень не хочется ругать эту игру, но в ней слишком быстро приедается контент, хотя есть интересная роглайт-система. Гонки здесь пресные, а набрав мощи еще и драки станут скучными. Разные персонажи еще вносят какое-то разнообразие и челлендж, в то время как мотоциклы нет и через 15 часов уже большинство игроков отсеется, пройдя тем временем игру пару раз. А те, кто решил сделать все ачивки, будут зевать, проходя в очередной раз наскучившие трассы откровенно надоевшим имбалансным персонажем.
===
За бесплатно очень даже стоит взять, если вы не играли раньше.
Post #1810
1.26K

- ❤ 12