Раз уж я заговорила про Life is Strange: Before the Storm, то предлагаю освежить в памяти упомянутую механику спора.
Хлоя, протагонистка игры, известна своим острым языком и дерзким нравом. Чтобы это подчеркнуть, разработчики интегрировали в геймплей механику "спора". Данная механика — хороший пример нарративного дизайна. Она сильно привязана к характеру Хлои и дает по-настоящему прочувствовать ее, проходя через все конфликтные ситуации вместе с ней. Так сказать, пожить ее жизнью.
Как это реализовано? Во время разговора с персонажами появляется новая опция, отмеченная синими стикерами — индикатор рискованного диалога. В наступившей перепалке игроку необходимо использовать аргументы и оскорбления, чтобы спровоцировать оппонента. Успех зависит от внимательности к репликам собеседника и умения переиначивать его слова в свою пользу.
Спор — это диалог с системой подсчета очков. Правильный ответ приносит очко Хлое, неправильный — ее собеседнику. Обычно Хлое нужно набрать значительно больше очков для победы (как можно увидеть на скрине). А победителем становится тот, кто первым набирает необходимое количество очков, достигая большого круга в центре интерфейса. Награда здесь куда более весомая, чем в HSR, игроку открываются новые прописанные руты сюжета.
❗️Обратите внимание, ответные реплики Хлои короткие. Сделано это, чтобы игрок тратил меньше времени на чтение и давал реактивные ответы во время механики обратного отсчета. То есть спор действительно напряженный и динамичный, игроку не дают подумать — еще одна фишка на работу с контекстом.
В некоторых напряженных по сценарию эпизодах игрок не имеет права на ошибку — один неверный ответ приводит к немедленному проигрышу в споре. Однако благодаря удобной системе сохранений, неудачные моменты можно быстро переиграть.
Любопытный факт: каждый персонаж в перепалке обладает своим уникальным символом. У Хлои, например, череп 💀
Post #186
1.57K

- ❤ 26
- 🔥 7