Работа с палитрой на примере Marathon
Недавно открыл для себя мир экстракшен-шутеров в нашумевшей и активно обсуждаемой (почему-то далеко не всегда в положительном ключе) игре Marathon. Сам жанр для меня новый и я вкатился как родной, но этот пост не столько о моём игровом опыте, сколько о визуальной составляющей проекта, мимо которой я, как дизайнер, не смог пройти мимо 🤌
Первые несколько часов игры я останавливался каждые 20 метров, чтобы сделать скриншот — настолько свежо выглядит игра. Это своеобразный киберпанк, но не тот, что с неоновыми огнями мрачного урбана как Cyberpunk 2077, а далёкий, инопланетный, пустынный и недружелюбный мир победившего 3д-принтера 💀
Как только спавнишься в первой локации, сразу появляется ощущение, будто ты оказался внутри кейса с синей лентой на Behance. Всё выглядит слишком цельно, чтобы быть случайным: материалы, свет, архитектура и, конечно, палитра — всё подчинено единому визуальному стилю.
В Bungie жестко упоролись по эмоциональному дизайну, так что их маниакальный перфекционизм в составлении палитры читается сквозь всё окружение на разных локациях. Я специально начал раскладывать случайные скриншоты на цветовом круге и нашел почти все возможные комбинации. Тут есть и простые аналоговые и комплиментарные схемы, и более сложные – триады и тетрады. При желании можно найти и совсем замороченные комбинации, например раздельно-комплиментарные схемы (когда берется базовый цвет и к нему добавляются 2 цвета слева и справа от комплиментарного).
Но самое клёвое, что эта насыщенная и яркая палитра очень жестко контрастирует с пустынным миром скал и жутких инопланетных болот. Удивительно, но благодаря этому контрасту мир не ощущается «пластиковым» и именно это рождает постоянное чувство тревоги и опасности, которое, кстати, как нельзя лучше описывает сам жанр экстракшена 🚬
В общем, я кайфонул и вам того желаю. А чем вы вдохновляетесь помимо пинтереста?
Post #810
237
Forwarded from КИСКÓВ





