Пока Big Walk моя личная игра года 🤗
Хоть она и выглядит как фрэндслоп, но скрывает в себе очень сильное геймплейно-кооперативное ядро, которое очень тяжело передать словами. Ну, по сути, потому что вся игра о том, как этими самыми словами нужно общаться.
По началу кажется, что это просто игра про пустой открытый мир и головоломки, но за 10 часов она учит вас с командой быть единым целым просто за счет очень разнообразного и даже реалистичного взаимодействия, поэтому решение многих задач не ограничивается заданными игрой правилами, что, конечно же, охуенно. Как в реальной жизни - совершенно тупое, смешное или глупое решение может оказаться самым эффективным.
Ну и сам открытый мир уникален именно тем, КАК игра позволяет вам общаться между друг другом. Отходить далеко друг от друга нельзя, ночь реально НОЧЬ и в этой игре есть очень большая вероятность заблудится, что я вообще мало где видел. Поэтому если кто-то ночью отошел хоть на шаг, все истерично начинают его искать, да и он сам не против покричать ау.
Но самое главное - я нигде в играх не видел такой сумасшедшей работы со звуком. Гул, эхо, искажение, работа с отдаленностью - просто великолепно.
Экспериенс будет испорчен ТОЛЬКО если у вас нет друзей, играть одному противопоказано, ну и если ваши друзья душнилы, потому что никаких быстрых перемещений в игре нет, а гулять в игре нужно долго и много и скрасить прогулки могут только ваши разговоры ни о чем, что и является важной частью этой игры.
Ну и финал игры просто моё почтение, ближайший опыт от кооперативной работы я ощущал только в Дестини, когда каждый из вас это винтик, без которого просто ничего не сработает и нужно как раз думать как коллективный разум
Post #906
36
